Ang Liga ng mga Bayani: Wild Rift ay kumikita ng mahigit $500 milyon sa buong daigdig
Ang mga kamakailang data mula sa sensor tower ay nagpapakita na ang mga gumagamit sa buong mundoRiot Games’n sankareiden liitto: Wild RiftMahigit sa $500 milyon ang ginugol sa App Store ng Apple at Google Play.
Ang “League of Heroes: Wild Rift” ay naging online sa iba’t ibang mga rehiyon ng mundo mula Oktubre 2020 at nasubok sa mainland China mula Oktubre 2021.
Sinabi ni Sensor Tower na ang laro ay pangalawa sa listahan ng mga kampeon ng MOBA sa unang kalahati ng 2022, na may pinagsama-samang kita na $218 milyon, pangalawa lamang sa “King Glory” ni Tencent na $1.4 bilyon at higit pa sa “Fighting Stars” ng Supercell na $149.5 milyon.
League of Heroes: Wild Rift on kolmas käsipeli, joka on käynnistetty Riot Games. Ang unang mobile game ng kumpanya, Team Combat Tactics, na inilabas noong Marso 2020, ay nakakaakit ng $299 milyon na ginto hanggang ngayon. Ang Legend of the Runner, na inilunsad noong Abril 2020, ay nakakaakit ng higit sa $24 milyon sa takilya. Kuusi kuukautta sen jälkeen, kun hän tuli matkapuhelinpalvelu, Riot games on ansainnut yhteensä 828 miljoonaa dollaria tuloja.
Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang Tsina ay ang pinakamataas na bayad na merkado para sa “Bayani Alliance: Wild Rift” na pinatatakbo ni Tencent. Sa ngayon, ang pamagat ng laro sa China (App Store lamang) ay umabot sa 364.6 milyong dolyar ng US, na nagkakahalaga ng 72.2% ng kabuuang paggasta ng player. Pangalawang ranggo ang merkado ng US, na nagkakahalaga ng 6.8% ng kabuuang kita. Ang merkado ng Korea ay nasa ikatlo, na nagkakahalaga ng 3.7% ng kabuuang kita.
Katso myös:Inilabas ng Sensor Tower ang Global Income List ng China Mobile Game Publisher noong Hunyo 2022
Bilang karagdagan, ang “League of Bayani: Wild Rift Player” ay gumugol ng $425.2 milyon sa App Store, na nagkakahalaga ng 84.2% ng kabuuang kita. Ang Google Play ay lumampas sa $80 milyon, na nagkakahalaga ng 15.8%. Maliban sa China, ang App Store ay nagkakahalaga ng tungkol sa 43% ng pandaigdigang kita, habang ang Google Play ay nagkakahalaga ng tungkol sa 57% ng paggasta ng player.