Tencent ने दूसरी तिमाही में मिश्रित खुलासे किए, जिससे अशांत बाजार में गुरुत्वाकर्षण से लड़ने की उम्मीद की जा रही है
चीनी इंटरनेट दिग्गज Tencent के आंकड़ों के अनुसार, इसका तिमाही राजस्व पहली बार गिर गया, और शुद्ध लाभ लगातार चौथी तिमाही में गिर गया2022 की दूसरी तिमाही के परिणाम 17 अगस्त को जारी किए गएहालांकि, समायोजित आय का गैर-IFRS माप मुख्य रूप से सामाजिक मंच राजा के मुख्य व्यवसाय से संबंधित है, यह दर्शाता है कि आय में गिरावट छोटी है।
मिश्रित स्थिति ने एक बार फिर इस बात पर बहस छेड़ दी है कि क्या चीन के सबसे मूल्यवान लेकिन सबसे लाभदायक इंटरनेट दिग्गजों में से एक वास्तव में हाल के व्यापक आर्थिक मंदी और नीतिगत अनिश्चितता के गंभीर प्रभावों का सामना कर सकता है।
दूसरी तिमाही में, Tencent का राजस्व 134.03 बिलियन युआन (US $19.42 बिलियन) था, जो वर्ष-दर-वर्ष 3% की कमी थी। यह पहली बार है जब Tencent का तिमाही राजस्व 18 वर्षों में गिर गया है। पिछली तिमाही से राजस्व में 1% की गिरावट आई है।
पिछली तिमाही में Tencent की शुद्ध आय 56% वर्ष-दर-वर्ष गिरकर 18.62 बिलियन युआन हो गई। तिमाही आधार पर, इसकी कमाई में 20% की कमी आई है।
गैर-IFRS वित्तीय संकेतकों के अनुसार, इंटरनेट दिग्गज ने शुद्ध लाभ में 17% की गिरावट दर्ज की, लगातार दो तिमाहियों के लिए गिरावट को कम किया। पहली तिमाही से इसकी गैर-IFRS कमाई में 10% की वृद्धि हुई।
Tencent के निदेशक मंडल के अध्यक्ष और मुख्य कार्यकारी अधिकारी मा हुआतेंग ने तिमाही परिणामों का खुलासा करते हुए एक कंपनी के बयान में लिखा, “दूसरी तिमाही में, हम गैर-प्रमुख व्यवसायों से सक्रिय रूप से बाहर निकल गए, विपणन खर्चों को कड़ा कर दिया, और परिचालन खर्चों में कटौती की, जिससे हमें मुश्किल राजस्व स्थितियों के बावजूद गैर-IFRS राजस्व में लगातार वृद्धि करने की अनुमति मिली।”
जैसा कि सामाजिक नेटवर्क और गेमिंग दिग्गज नीतिगत अनिश्चितता और नए मुकुट निमोनिया के कारण होने वाली व्यापक आर्थिक चुनौतियों से छुटकारा पाने के लिए काम करना जारी रखते हैं, नवीनतम रिपोर्ट अभी भी एक महत्वपूर्ण बदलाव दिखाने से दूर है।
जून के अंत तक, Tencent ने 110,715 कर्मचारियों को नियुक्त किया था, मार्च के अंत में कर्मचारियों की संख्या से 5,498 की कमी, लगभग 4.7%।
इसकी त्रैमासिक रिपोर्ट पर करीब से नज़र डालने से यह भी पता चलता है कि Tencent के गेमिंग राजस्व में घरेलू और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर थोड़ी गिरावट आई है।
कंपनी का दावा है कि अंतरराष्ट्रीय और घरेलू गेमिंग उद्योग महामारी के बाद पाचन अवधि का सामना कर रहे हैं। अधिक विशेष रूप से, घरेलू गेमिंग उद्योग “संक्रमण के मुद्दों” के बारे में उलझन में है, जिसमें अपेक्षाकृत कम बड़े गेम रिलीज़, कम उपयोगकर्ता खर्च और छोटे सुरक्षा उपायों के कार्यान्वयन शामिल हैं।
यहां तक कि इसके सबसे प्रसिद्ध खेल नामों जैसे किंग्स ग्लोरी, मूनलाइट ब्लेड मूविंग, और लीग ऑफ लीजेंड्स की आय में गिरावट आई है, जबकि हाल ही में लॉन्च किए गए नामों में लीग ऑफ लीजेंड्स: वाइल्ड रिफ्स, रिटर्न टू एम्पायर और गोल्डन फावड़ा की लड़ाई शामिल हैं।
चूंकि चीनी नियामकों ने अप्रैल में अनुमोदन फ्रीज को समाप्त कर दिया था, इसलिए गेमिंग के अवसरों की खोज में कठिनाई का सुझाव देते हुए, Tencent नए शीर्षक अनुमोदन के मामले में खाली हो गया है। तब से, 241 खेलों के चार बैचों को प्रकाशन के लिए लाइसेंस दिया गया है।
इसके अलावा, दूसरी तिमाही में ऑनलाइन विज्ञापन राजस्व में साल-दर-साल 18% की गिरावट आई, जो दर्शाता है कि “इंटरनेट सेवाएं, शिक्षा और वित्तीय उद्योग काफी कमजोर हैं, खासकर अप्रैल और मई में।”
उसी समय, Tencent ने अपनी सामाजिक नेटवर्किंग मांसपेशियों को बनाए रखा। 30 जून तक, WeChat और WeChat के संयुक्त मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता लगभग 1.3 बिलियन थे, जो साल-दर-साल 3.8% और महीने-दर-महीने 0.8% की वृद्धि थी।
दूसरी तिमाही में, वित्तीय प्रौद्योगिकी और व्यावसायिक सेवाओं से राजस्व में साल-दर-साल 1% की वृद्धि हुई। हालांकि, कंपनी के अनुसार, अप्रैल और मई में घरेलू ओमिकलोन की वसूली का हवाला देते हुए, पिछली तिमाहियों की तुलना में फिनटेक सेवाओं के राजस्व में वृद्धि धीमी हो गई है, जिसने वाणिज्यिक भुगतान गतिविधि को नीचे खींच लिया है।
Tencent ने दूसरी तिमाही में R & D निवेश में वृद्धि जारी रखी, R & D व्यय 15.01 बिलियन युआन, साल-दर-साल 17% की वृद्धि हुई।
जैक मा ने एक बयान में कहा, “आगे देखते हुए, हम व्यावसायिक दक्षता में सुधार लाने और नए राजस्व पहल शुरू करने पर ध्यान केंद्रित करेंगे, जिसमें हमारे लोकप्रिय वीडियो खातों में विज्ञापन शामिल हैं, जबकि अनुसंधान और विकास के माध्यम से नवाचार को जारी रखना है।” उन्हें उम्मीद है कि जैसे-जैसे चीन की अर्थव्यवस्था का विस्तार होगा, राजस्व बढ़ेगा।
विभिन्न जटिल परिस्थितियों में, दुनिया की दूसरी सबसे बड़ी अर्थव्यवस्था ने दूसरी तिमाही में मुश्किल से 0.4 प्रतिशत की वृद्धि हासिल की, जो प्रकोप के बाद सबसे कम दर है, लेकिन बाजार विकास को बढ़ावा देने के लिए कई उपायों के बाद वर्ष की दूसरी छमाही में एक महत्वपूर्ण पलटाव पर दांव लगा रहा है।
बुधवार को वित्तीय प्रकटीकरण के बाद एक वित्तीय रिपोर्ट सम्मेलन कॉल के दौरान, Tencent ने लागत नियंत्रण उपायों को लागू करने की योजना का खुलासा किया। उम्मीद है कि बाद की लागत में गिरावट जारी रहेगी और लोगों की संख्या और भुगतान के लिए अधिक अनुकूलित उपाय किए जाएंगे।
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कंपनी को उम्मीद है कि हालांकि खेल राजस्व काफी हद तक अपरिवर्तित रहेगा, लेकिन आने वाली तिमाहियों में राजस्व फिर से शुरू होगा।
Tencent ने एक कॉन्फ्रेंस कॉल पर खाद्य वितरण दिग्गज मीटुआन के शेयरों की बिक्री के बारे में गलत रिपोर्ट का भी आरोप लगाया।
हांगकांग में कारोबार करने वाले Tencent के शेयर गुरुवार को अधिक खुले हैं।
फिर भी, इसके शेयरों ने कई अन्य घरेलू समकक्षों की तुलना में बहुत कम प्रदर्शन किया है और फरवरी 2021 में एचके $749.54 प्रति शेयर के ऐतिहासिक उच्च स्तर पर पहुंचने के बाद से लगभग 60% तक गिर गया है, जो चीन के इंटरनेट दिग्गजों के लिए एक चुनौतीपूर्ण नए युग का एक सूक्ष्म जगत है। वर्षों से, चीनी इंटरनेट दिग्गज तेजी से आर्थिक विकास और ढीले विनियमन के माध्यम से सीटी बजा रहे हैं।