MiHoYo သည် Meta-Universe အမှတ်တံဆိပ် HoYoverse ကိုစတင် ခဲ့သည်

ရှန်ဟိုင်း အခြေစိုက် ဗီဒီယို ဂိမ်း ကုမ္ပဏီ MiHoYo က တနင်္လာနေ့တွင် ကြေငြာ ခဲ့သည်“Hoyoverse” လို့ခေါ်တဲ့ အမှတ်တံဆိပ် အသစ် စတင် ခြင်း၊ေဖ်ာ္ေျဖေရး ဝန္ေဆာင္မႈ အမ်ိဳးမ်ိဳး မွတစ္ဆင့္ ကမၻာ တစ္ဝ ွမ္း မွ ကစားသမား မ်ားအတြက္ စြဲ ၿမဲ ေသာ virtual world အေတြ႔အႀကံဳ မ်ားကို ဖန္တီး ေပးႏိုင္ရန္ ရည္ရြယ္ ထားေၾကာင္း ကုမၸဏီ သစ္ ၏ တရားဝင္ ဝက္ဘ္ဆိုက္ တြင္ ေဖာ္ျပထားသည္။

MiHoYo က HoYoverse ကိုတည်ထောင် ခြင်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း ရှိ ကစားသမား များအား အရည်အသွေး မြင့်မားပြီး အမျိုးမျိုးသော အကြောင်းအရာ များမှတစ်ဆင့် စွဲငြိ ဖွယ်ကောင်းသော ဖျော်ဖြေ မှု အတွေ့အကြုံ များ ကိုစဉ်ဆက်မပြတ် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ကိုထင်ဟပ် စေ သည်ဟု မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

HoYoverse ၏ ပူးတွဲ တည်ထောင် သူနှင့် စီအီးအို Tsai Haowoo က “HoYoverse ကိုတည်ဆောက်ရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရည်မှန်း ချက်မှာ ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာ-မောင်း နှ င်သည့် virtual world ကိုဖန်တီး ရန်၊ ဂိမ်း များ၊ anime နှင့်အခြား ဖျော်ဖြေ မှု အမျိုးအစား များပေါင်းစပ် ရန်နှင့် ကစားသမား များအား လွတ်လပ် မှုနှင့် နှစ်မြှုပ် ခြင်း အဆင့် မြင့်မားစွာ ပေး ရန်ဖြစ်သည်။”

Cai က ဆက်ပြော သည်မှာ “ကျွန်ုပ်တို့သည် ရေရှည် စစ်ဆင်ရေး မဟာဗျူဟာ များ၊ စဉ်ဆက်မပြတ် နည်းပညာဆိုင်ရာ သုတေသန များနှင့် တီထွင် ဆန်းသစ် မှုများ ကိုဆက်လက် အာရုံစိုက် သွားမည်ဖြစ်သည်။ အတု ဥာဏ် ၊ cloud computing နှင့် ပိုက်လိုင်း တည်ဆောက် ခြင်းအပါအ ၀ င် နယ်ပယ် များစွာတွင် တီထွင် ဆန်းသစ် မှုများ ကိုဆက်လက် အာရုံစိုက် မည်ဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ကစားသမား များ၏ virtual world အတွေ့အကြုံ ၏ မျှော်လင့် ချက်များကို ဖြည့်ဆည်း ရန် လုံလောက်သော အကြောင်းအရာ များကိုဖန်တီး နိုင်မည်ဖြစ်သည်။”

ဒါ့အပြင် ကြည့် ပါ:Sensing Tower-တရုတ် မိုဘိုင်း ဂိမ်း ထုတ်လုပ်သူ ၃၄ ဦး သည် ၀ င်ငွေ အမြင့်ဆုံး ၁၀၀ သို့ ၀ င်ရောက် သည်

ကြေငြာ ချက်အရ HoYoverse သည် Montreal ၊ Los Angeles, Singapore, Tokyo နှင့် Seoul ရှိ လုပ်ငန်း များမှတစ်ဆင့် အကြောင်းအရာ ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ နည်းပညာဆိုင်ရာ သုတေသနနှင့် ထုတ်ဝေ ခြင်း တာဝန် များ ကိုတိုးချဲ့ လိမ့်မည်။

MiHoYo ကို ၂၀၁၂ ခုနှစ်တွင်စတင် တည်ထောင်ခဲ့ပြီး True God Impact, Hiroi Impact 3 နှင့် Themis ၏ မျက်ရည် များကဲ့သို့သော ဂိမ်း များ ကိုစတင် ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင် ကုမ္ပဏီသည် virtual မင်းသမီး Lumi ၊ N0va desktop application များ၊ ကာ တွ န်း၊ ရုပ်ပြ ၊ ဝတ္ထု များနှင့် သီချင်း များအပါအ ၀ င် ဖျော်ဖြေရေး အကြောင်းအရာ အမျိုးမျိုး ကိုစတင်ခဲ့သည်။