Tencent mempunyai pendedahan bercampur-campur pada suku kedua, dengan harapan dapat mengatasi graviti di pasaran yang bergolak
Pendapatan suku tahunan Tencent turun untuk pertama kalinya, dan keuntungan bersih turun untuk suku keempat berturut-turut, menurut syarikat gergasi Internet ChinaKeputusan suku kedua 2022 yang dikeluarkan pada 17 OgosWalau bagaimanapun, ukuran pendapatan yang disesuaikan bukan IFRS terutama berkaitan dengan perniagaan utama raja platform sosial, yang menunjukkan penurunan pendapatan yang lebih kecil.
Senario campuran telah menghidupkan kembali perdebatan mengenai sama ada salah satu syarikat gergasi Internet China yang paling berharga tetapi paling menguntungkan dapat benar-benar menahan kesan buruk dari kemerosotan ekonomi makro dan ketidakpastian dasar baru-baru ini.
Pada suku kedua, pendapatan Tencent adalah 134.03 bilion yuan (AS $19.42 bilion), turun 3% tahun ke tahun. Ini adalah penurunan pendapatan suku tahunan pertama Tencent dalam 18 tahun sejak penyenaraiannya. Pendapatan turun sedikit 1 peratus dari suku sebelumnya.
Pendapatan bersih Tencent pada suku terakhir turun 56% tahun ke tahun kepada 18.62 bilion yuan. Pada setiap suku tahun, pendapatannya menyusut 20 peratus.
Menurut metrik kewangan bukan IFRS, syarikat gergasi Internet melaporkan penurunan keuntungan bersih sebanyak 17%, menyempit untuk dua suku berturut-turut. Pendapatan bukan IFRnya meningkat 10 peratus dari suku pertama.
“Pada suku kedua, kami secara aktif keluar dari perniagaan bukan teras, memperketat perbelanjaan pemasaran dan mengurangkan perbelanjaan operasi, yang memungkinkan kami untuk terus meningkatkan pendapatan bukan IFRS walaupun keadaan pendapatan yang sukar,” tulis Pengerusi dan Ketua Pegawai Eksekutif Tencent, Ma Huateng dalam pernyataan syarikat yang mendedahkan hasil suku tahunan.
Oleh kerana rangkaian sosial dan gergasi permainan terus berjuang untuk menghilangkan kesan ketidakpastian dasar dan cabaran makroekonomi yang disebabkan oleh pneumonia mahkota baru, laporan terbaru masih jauh dari menunjukkan pergeseran yang ketara.
Tencent menggaji 110,715 orang pada akhir bulan Jun, penurunan 5,498, atau sekitar 4.7 peratus, dari jumlah yang dipekerjakan pada akhir bulan Mac.
Pemeriksaan yang lebih dekat pada laporan suku tahunannya juga menunjukkan bahawa pendapatan permainan Tencent menurun sedikit di dalam dan luar negara.
Syarikat itu mengatakan bahawa industri permainan antarabangsa dan domestik menghadapi tempoh pencernaan pasca wabak. Lebih khusus lagi, industri permainan domestik keliru dengan “masalah peralihan”, termasuk penerbitan permainan besar yang agak kecil, perbelanjaan pengguna yang lebih rendah, dan pelaksanaan perlindungan kecil.
Malah tajuk permainannya yang paling terkenal, seperti “Glory of the King,” “Moonlight Blade Moving” dan “League of Legends,” menyaksikan penurunan pendapatan, sementara tajuk yang baru dilancarkan, termasuk “League of Legends: Wild Crack,” “Return to Empire” dan “Battle of the Golden Shovel” menyaksikan peningkatan pendapatan.
Tencent telah kosong mengenai persetujuan tajuk baru sejak pengawal selia China mengakhiri pembekuan persetujuannya pada bulan April, yang menunjukkan kesukaran untuk meneroka peluang permainan. Sejak itu, sejumlah empat kumpulan 241 permainan telah dilesenkan untuk diterbitkan.
Di samping itu, pendapatan pengiklanan dalam talian turun 18% tahun ke tahun pada suku kedua, menunjukkan bahawa “perkhidmatan Internet, pendidikan, dan industri kewangan sangat lemah, terutama pada bulan April dan Mei.”
Sementara itu, Tencent mengekalkan otot rangkaian sosialnya, dengan gabungan pengguna aktif bulanan WeChat dan WeChat hampir 1.3 bilion pada 30 Jun, meningkat 3.8% tahun ke tahun dan 0.8% bulan ke bulan.
Pada suku kedua, pendapatan dari teknologi kewangan dan perkhidmatan perniagaan meningkat 1% tahun ke tahun. Namun, menurut syarikat itu, pertumbuhan pendapatan perkhidmatan fintech melambat dari suku sebelumnya, dengan alasan pemulihan Omicron domestik pada bulan April dan Mei yang membebani aktiviti pembayaran komersial.
Tencent terus meningkatkan pelaburan R&D pada suku kedua, dengan perbelanjaan R&D 15.01 bilion yuan, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 17%.
“Ke depan, kami akan fokus untuk meningkatkan kecekapan perniagaan dan melancarkan inisiatif pendapatan baru, termasuk iklan di akaun video popular kami, sambil terus mendorong inovasi melalui R&D,” kata Ma dalam kenyataan itu. Beliau menjangkakan pendapatan akan meningkat apabila ekonomi China berkembang.
Dalam pelbagai komplikasi, ekonomi kedua terbesar di dunia hampir tidak mencapai pertumbuhan 0.4 peratus pada suku kedua, kadar terendah sejak wabak itu bermula, tetapi pasaran bertaruh pada pemulihan yang ketara pada separuh kedua tahun ini berikutan serangkaian langkah pro-pertumbuhan.
Dalam panggilan pendapatan berikutan pendedahan kewangan pada hari Rabu, Tencent mendedahkan rancangan untuk melaksanakan langkah-langkah kawalan kos, menjangkakan kos susulan akan terus menurun, dan mengambil langkah yang lebih dioptimumkan untuk jumlah dan pembayaran.
Lihat juga:Kira-kira 10 produk Tencent ditutup selama beberapa bulan
Syarikat itu menjangkakan pendapatan akan kembali meningkat pada suku yang akan datang, walaupun pendapatan permainan tetap sama.
Tencent juga menuduh laporan yang tidak tepat mengenai penjualan saham gergasi penghantaran makanan Meituan dalam panggilan persidangan.
Saham Tencent yang diperdagangkan di Hong Kong dibuka lebih tinggi pada hari Khamis.
Namun, sahamnya jauh lebih rendah daripada banyak rakan sejawatnya di China, jatuh hampir 60 peratus sejak mencapai paras tertinggi sepanjang masa pada HK $749.54 sesaham pada Februari 2021, melambangkan era baru yang mencabar bagi syarikat gergasi Internet China. Selama bertahun-tahun, syarikat gergasi Internet China telah mengalami pertumbuhan ekonomi yang pesat dan peraturan yang longgar.