Fast Hand နှင့် G-BITS တို့သည် အကျိုးတူ အရင်းအနှီး အဖွဲ့အစည်း အသစ်များ ကိုပူးတွဲ ငွေကြေးထောက်ပံ့ သည်
ဖေဖော်ဝါရီ ၉ ရက်၊Xiamen Norwich Peak Venture Capital (အကန့်အသတ်ရှိသော မိတ်ဖက်)တရားဝင် မှတ်ပုံတင်ထားသော အရင်းအနှီး ယွမ်သန်း ၁၀၀ (အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁၅. ၇ သန်း) ဖြင့် တရားဝင် တည်ထောင်ခဲ့သည်။ အကျိုးတူ အရင်းအနှီး အဖွဲ့အစည်း သစ် သည်တရုတ် တိုတောင်းသော ဗီဒီယို ဝေမျှ ရေး ကုမ္ပဏီ Fast Hand Technology နှင့် အွန်လိုင်း ဂိမ်း အကြောင်းအရာ ပံ့ပိုး သူ G-bits အပါအ ၀ င် ကုမ္ပဏီ အများအပြား မှ ပူးတွဲ ရန်ပုံငွေ ရရှိခဲ့သည်။ ရန်ပုံငွေ သည် ယဉ်ကျေးမှုနှင့် တီထွင် ဖန်တီးမှု စသည့် ကဏ္ on များကို အာရုံစိုက် ပြီး အစောပိုင်း စာရင်း မသ ွင်း ထားသော ကုမ္ပဏီများ တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ သည်။
Business Inquiry Platform ၏ စစ်ဆေးမှု ခုနစ် ခုက ကုမ္ပဏီသည် Fast Hand နှင့် G-bits တို့ ပူးတွဲ ပိုင် ဆို င်ပြီး ကုမ္ပဏီသည် Norwich Peak ရှယ်ယာ များအတွက် ယွမ် ၂၅ သန်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ ရန်ရည်ရွယ် ထား ကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ အကန့်အသတ်ရှိသော လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် တစ် ဦး အနေဖြင့် သူသည် ယွမ်သန်း ၂၀ ကိုလျင်မြန်စွာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ ခဲ့သည်။
ဤ VC ကိုတည်ထောင် ခြင်းသည် ဂိမ်းကစား ခြင်းတွင် Fast Hand ၏ ဆက်လက် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ကိုပြသသည်။ Fast Hand သည်၎င်း၏ ဂိမ်းကစား ခြင်းလုပ်ငန်း အပေါ် အကောင်းမြင် ပြီး ရေရှည် မဟာဗျူဟာ ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း အဖြစ် ရှုမြင် ခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Fast Hand သည် ဂိမ်းကစား ခြင်း ဌာနကို သီးခြား ဌာန တစ်ခုသို့ အဆင့်မြှင့် ခဲ့ပြီး ဂိမ်းကစား ခြင်းတွင် ရေရှည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ ရန် ကတိက ဝတ်ပြု ခဲ့သည်။
Quick Hand သည် ပေကျင်း၊ Yangtze မြစ်ဝကျွန်းပေါ် ဒေ သနှင့် ပုလဲ မြစ်ဝကျွန်းပေါ် ဒေသများတွင် ဒေသဆိုင်ရာ ဌာနခွဲ သုံးခု ကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်။ စီးပွားရေး ယူနစ် တို င်းသည် အရည်အသွေး မြင့်သော ဂိမ်း များကို ပေါက်ဖွား ရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဒါ့အပြင် ကြည့် ပါ:Chunyin ၏ပြ ိုင် ဘက် Fast Hand သည်စုစုပေါင်း e-commerce ထုတ်ကုန်များကို ဒေါ်လာ ၁၅၂ ဘီလီယံ သတ်မှတ် သည်
Fast Hand သည် ဂိမ်း စွမ်းရည် များကိုလည်း တန်ဖိုး ထားပြီး စက်မှုလုပ်ငန်း ဦး ဆောင်သည့် အဖွဲ့ ကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ လက်ရှိတွင် Fast Hand သည် ကဒ် ဂိမ်း များ၊ ခြင်း simulation ဂိမ်း များ၊ သေနတ် ပစ် ဂိမ်း များနှင့် လှုပ်ရှားမှု ဂိမ်း များကဲ့သို့သော အမျိုးအစား များစွာတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ နေသည်။ ၎င်း၏အဓိက အဖွဲ့ ၀ င်များသည် လူသိများသော တရုတ် ကုမ္ပဏီ များတွင် နှစ်ပေါင်းများစွာ အတွေ့အကြုံ ရှိကြသည်။ လူသိများသော VR ဂိမ်း များအပြင် သူတို့သည် သန်းပေါင်း များစွာသော အွန်လိုင်း ၊ အလယ် နှင့် အမာခံ ဂိမ်း များတွင် နှစ်စဉ် ဝင်ငွေ ယွမ် ၁ ဘီလီယံ ကျော်ရှိသည်။