Tencent သည်ဒုတိယ သုံးလပတ်တွင် ရောထွေး နေသော စျေးကွက် များ၌ ဆွဲငင် အားကို တိုက်ဖျက် ရန်မျှော်လင့် ကြောင်း ထုတ်ဖော် ပြောကြားခဲ့သည်
တရုတ် အင်တာနက် ကုမ္ပဏီကြီး Tencent ၏အဆိုအရ ၄ င်း၏ သုံးလ တစ်ကြိမ် ၀ င်ငွေသည် ပထမဆုံးအကြိမ် ကျဆင်းခဲ့ပြီး အသားတင် အမြတ် သည် စတုတ္ထ သုံးလပတ် ဆက်တိုက် ကျဆင်း ခဲ့သည်၂၀ ၂၂ ခုနှစ် ဒုတိယ သုံးလပတ် ရလဒ်များကို သြဂုတ်လ ၁၇ ရက်တွင် ထုတ်ပြန် ခဲ့သည်သို့သော် IFRS မဟုတ်သော ချိန်ညှိ ထားသော ၀ င်ငွေ များကိုတိုင်းတာ ခြင်းသည် လူမှုရေး ပလက်ဖောင်း ဘုရင် ၏အဓိက စီးပွားရေးလုပ်ငန်း နှင့်အဓိက သက်ဆိုင်သည်။
ရောထွေး နေသော အခြေအနေ သည်တရုတ် ၏တန်ဖိုး အရှိဆုံး ဖြစ်သော်လည်း အမြတ်အစွန်း အများဆုံး အင်တာနက် ကုမ္ပဏီကြီး တစ်ခုသည် မကြာသေးမီက မက် ခရို စီးပွားရေး ကျဆင်း မှုနှင့် မူဝါဒ ဆိုင်ရာ မသေချာမရေရာ မှုများ ၏ဆိုးကျိုး များကို အမှန်တကယ် ခံရပ် နိုင် ခြင်းရှိမရှိ နှင့် ပတ်သက်၍ ဆွေးနွေးငြင်းခုံ မှုများ ထပ်မံ ဖြစ်ပေါ် စေခဲ့သည်။
ဒုတိယ သုံးလပတ်တွင် Tencent ၏ ၀ င်ငွေ သည်ယွမ် ၁၃၄. ၀၃ ဘီလီယံ (အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁၉. ၄၂ ဘီလီယံ) ဖြစ်ပြီး တစ်နှစ်လျှင် ၃% ကျဆင်းခဲ့သည်။ ၁၈ နှစ်အတွင်း Tencent ၏ သုံးလ တစ်ကြိမ် ဝင်ငွေ သည်တစ် နှစ်နှင့် တစ်နှစ် ကျဆင်းခဲ့သည်။ ၀ င်ငွေသည် ယခင် သုံးလ ပတ်မှ ၁% ကျဆင်းခဲ့သည်။
Tencent ၏ ပြီးခဲ့သည့် သုံးလ ပတ်အတွင်း အသားတင် ၀ င်ငွေသည် တစ်နှစ် ထက် တစ်နှစ် ၅၆ ရာခိုင်နှုန်း ကျဆင်းခဲ့ပြီး ယွမ် ၁၈. ၆၂ ဘီလီယံ သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ သုံးလ တစ်ကြိမ် တွင်၎င်း၏ ၀ င်ငွေသည် ၂၀% ကျဆင်းခဲ့သည်။
IFRS မဟုတ်သော ဘဏ္ indicators ာရေး ညွှန်းကိန်း များအရ အင်တာနက် ကုမ္ပဏီ ကြီးသည် အသားတင် အမြတ် ၁၇% ကျဆင်းခဲ့ပြီး နှစ်လ ဆက်တိုက် ကျဆင်းခဲ့သည်။ ၎င်း၏ IFRS မဟုတ်သော ၀ င်ငွေ သည်ပထမ သုံးလပတ် ထက် ၁၀% တိုးတက်ခဲ့သည်။
Tencent ဘုတ်အဖွဲ့ ဥက္ကဌ နှင့် စီအီးအို Ma Huateng, သုံးလ တစ်ကြိမ် ရလဒ်များကို ထုတ်ဖေါ် တဲ့ ကုမ္ပဏီ ကြေညာချက် ၌ ဤသို့ရေးသား ခဲ့သည်-“ဒုတိယ သုံးလပတ် မှာ ကျနော်တို့ တက်ကြွစွာ Non-core ကို စီးပွားရေးလုပ်ငန်း ကနေ ဆုတ်ခွာ, စျေးကွက် အသုံးစရိတ် တင်းကျပ် ခြင်းနှင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ် ကုန်ကျစရိတ် ဖြတ်တောက်, ငါတို့သည် ခက်ခဲ ဝင်ငွေ အခြေအနေများ ကြားမှ အဆက်မပြတ် Non-IFRS ဝင်ငွေ တိုးမြှင့် ဖို့ ကျွန်တော်တို့ကို ခွင့်ပြု ။”
လူမှုကွန်ယက် များနှင့် ဂိမ်း ကုမ္ပဏီကြီး များသည် မူဝါဒ ဆိုင်ရာ မသေချာမရေရာ မှုများနှင့် COVID-19 ကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသော မက် ခရို စီးပွားရေး စိန်ခေါ်မှု များမှ လွတ်မြောက် ရန် ဆက်လက် ကြိုးပမ်း နေချိန်တွင် နောက်ဆုံး အစီရင်ခံစာ သည်သိသိသာသာ ပြောင်းလဲမှု ကိုပြသ ရန်ဝေး နေဆဲဖြစ်သည်။
ဇွန် လကုန် အထိ Tencent သည် ၀ န်ထမ်း ၁၁၀, ၇ ၁၅ ဦး ကို အလုပ်ခန့် ခဲ့ပြီး မတ် လကုန် တွင် ၀ န်ထမ်း အရေအတွက် ထက် ၅, ၄ ၉၈ ဦး သို့မဟုတ် ၄. ၇% ကျဆင်းခဲ့သည်။
၎င်း၏ သုံးလ တစ်ကြိမ် အစီရင်ခံစာကို အနီးကပ် လေ့လာ ကြည့် ပါက Tencent ၏ ဂိမ်း ၀ င်ငွေသည် ပြည်တွင်း နှင့် နိုင်ငံတကာ တွင် အနည်းငယ် ကျဆင်းသွားသည်။
ကုမ္ပဏီ ကပြောကြားရာတွင် နိုင်ငံတကာ နှင့် ပြည်တွင်း ဂိမ်းကစား ခြင်းသည် ကပ် ရောဂါ လွန် ကာလ အစာကြေ သည့် ကာ လနှင့် ရင်ဆိုင်နေရ ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ပို၍ တိကျစွာ ပြောရ လျှင် ပြည်တွင်း ဂိမ်းကစား ခြင်း သည်ကြီးမားသော ဂိမ်း များ ဖြန့်ချိ မှု နည်းပါး ခြင်း၊ သုံးစွဲသူ အသုံးစရိတ် နည်းပါး ခြင်းနှင့် အသေးစား ကာကွယ်မှု အစီအမံ များအပါအ ၀ င် “အကူးအပြောင်း ဆိုင်ရာ ပြ issues နာ များ” ကြောင့် ရှုပ်ထွေး နေသည်။
The King Glory, Moonlight Blade Moving နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော အကျော်ကြား ဆုံး ဂိမ်း အမည် များ ပင်လျှင် ၀ င်ငွေ ကျဆင်းသွားပြီး League of Legends-Wild Crack, Return to the Empire နှင့် Battle of Golden Shovel အပါအ ၀ င် မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သော အမည် များမှာ ၀ င်ငွေ တိုးလာခဲ့သည်။
Tencent သည် game ပြီလ တွင်တရုတ် စည်းမျဉ်းစည်းကမ်း များသည် ခွင့်ပြုချက် အေးခဲ ခြင်းကို အဆုံးသတ် လိုက် သောကြောင့် ခေါင်းစဉ် အသစ် များ၏ အတည်ပြု ချက်ကို အလွတ် ဖြစ်နေသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်း အခွင့်အလမ်း များကိုရှာဖွေရန် အခက်အခဲ ဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ ဂိမ်း ၂ ၄၁ ခု စုစုပေါင်း လေး ခုကို ထုတ်ဝေ ခွင့် လိုင်စင် ရရှိခဲ့သည်။
ထို့အပြင် ဒုတိယ သုံးလပတ်တွင် အွန်လိုင်း ကြော်ငြာ ဝင်ငွေ သည်တစ် နှစ်နှင့် တစ်နှစ် ၁၈% ကျဆင်းခဲ့ပြီး အထူးသဖြင့် April ပြီ နှင့် မေလ များတွင် အင်တာနက် ၀ န်ဆောင်မှု၊ ပညာရေးနှင့် ဘဏ္ industries ာရေး လုပ်ငန်းများ သိသိသာသာ အားနည်း နေသည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Tencent သည်၎င်း၏ လူမှုကွန်ယက် ကြွက်သား များကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဇွန်လ ၃၀ ရက်အထိ WeChat နှင့် WeChat သည် လစဉ် တက်ကြွသော သုံးစွဲသူ ၁. ၃ ဘီလီယံ နီးပါး ရှိပြီး တစ်နှစ် ထက် တစ်နှစ် ၃. ၈% နှင့် ယခင် လ ထက် ၀. ၈% တိုးတက်ခဲ့သည်။
ဒုတိယ သုံးလပတ်တွင် ဘဏ္ technology ာရေး နည်းပညာ နှင့်စီးပွားရေး ၀ န်ဆောင်မှု များမှ ၀ င်ငွေသည် တစ်နှစ် ထက် တစ်နှစ် ၁% တိုးတက်ခဲ့သည်။ သို့သော် ကုမ္ပဏီ ၏အဆိုအရ fintech ၀ န်ဆောင် မှုမှ ၀ င်ငွေ တိုးတက် မှုသည် ယခင် ရပ်ကွက် များထက် နှေးကွေး ခဲ့ပြီး Omikron ‘s ပြီ နှင့် မေလ များတွင် ပြည်တွင်း ပြန်လည်နာလန်ထူ လာ ခြင်းသည် စီးပွားဖြစ် ငွေပေးချေမှု လုပ်ငန်းများ အပေါ်တွင် မူတည် နေသည်။
Tencent သည်ဒုတိယ သုံးလပတ်တွင် R & D ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ကိုဆက်လက် တိုးမြှင့် ခဲ့ပြီး R & D အသုံးစရိတ် မှာယွမ် ၁၅. ၀၁ ဘီလီယံ ဖြစ်သည်။
“အနာဂတ် ကို မျှော်ကြည့် လျက် ကျွန်ုပ်တို့သည် စီးပွားရေး စွမ်းဆောင်ရည် တိုးတက် စေရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ လူကြိုက်များသော ဗီဒီယို အကောင့် များတွင် ကြော်ငြာ ခြင်းအပါအ ၀ င် ၀ င်ငွေ ဆိုင်ရာ အစပျိုး မှု အသစ်များ ကိုစတင် ရန်နှင့် သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု မှတစ်ဆင့် ဆန်းသစ် တီ ထွ င်မှု ကိုဆက်လက် မောင်းနှင် သွားမည်” ဟု Jack Ma က ကြေငြာချက် တစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ တရုတ် စီးပွားရေး တိုးချဲ့ လာသည်နှင့်အမျှ ၀ င်ငွေ တိုးလာ လိမ့်မည်ဟု သူ မျှော်လင့် သည်။
႐ႈပ္ေထြး ေသာ အေျခအေန အမ်ဳိးမ်ဳိး တြင္ ကမၻာ့ ဒုတိယ အႀကီးဆံုး စီးပြားေရး သည္ ဒုတိယ သံုးလ ပတ္တြင္ ၀ ဒသမ ၄ ရာခုိင္ႏႈန္း တုိးတက္ မႈႏႈန္း မရွိ သေလာက္ သာ ရွိခဲ့ၿပီး ယင္း မွာ ကူးစက္ ပ်ံ႕ႏွံ႔ မႈ ေနာက္ပိုင္း အနိမ့္ဆံုး ႏႈန္း ျဖစ္ေသာ္လည္း ဒုတိယ ႏွစ္ ၀က္ တြင္ တုိးတက္ မႈ ျမႇင့္တင္ ရန္ အစီအမံ မ်ား ဆက္တုိက္ လုပ္ေဆာင္ ခဲ့ၿပီးေနာက္ သိသိသာသာ ျပန္လည္ ျမင့္တက္လာ မည္ဟု ေစ်း ကြက္ မ်ားက ေလာင္း ေၾကး ေပး ခဲ့ၾကသည္။
ဗုဒ္ဓဟူး နေ့တွင် ဘဏ္ discl ာရေးဆိုင်ရာ ဖွင့်ဟ ဖော်ထုတ် မှု အပြီးတွင် Tencent သည် ကုန်ကျစရိတ် ထိန်းချုပ်ရေး အစီအမံများကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် အစီအစဉ်များကို ထုတ်ဖော် ခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲ ကုန်ကျစရိတ် များ ဆက်လက် ကျဆင်း လိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့် ရပြီး လူ ဦး ရေနှင့် ငွေပေးချေမှု အတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဆောင်ရွက်မှု များပြုလုပ် လိမ့်မည်။
ဒါ့အပြင် ကြည့် ပါ:Tencent ထုတ်ကုန် ၁၀ ခု ခန့် လ ပေါင်းများစွာ ရပ်ဆိုင်း ခဲ့သည်
ဂိမ်း မှ ၀ င်ငွေသည် မပြောင်းလဲ ဘဲ ကျန် နေသော်လည်း လာမည့် လေး လ ပတ် အနည်းငယ် တွင် ၀ င်ငွေ တိုးလာ လိမ့်မည်ဟု ကုမ္ပဏီက မျှော်လင့် သည်။
Tencent သည် စားနပ်ရိက္ခာ ဖြန့်ဖြူး ရေး ကုမ္ပဏီကြီး ဖြစ်သော Meitan တွင် ရှယ်ယာ များ ရောင်းချ ခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျသော သတင်း များကို ကွန်ဖရင့် ခေါ်ဆို မှုတွင် စွပ်စွဲ ခဲ့သည်။
Tencent ၏ ဟောင်ကောင် ကုန်သွယ် မှုသည် ကြာသပတေး နေ့တွင် ပိုမိုမြင့်မား ခဲ့သည်။
မည်သို့ပင်ဆို စေကာ, ၎င်း၏ စတော့ရှယ်ယာ အများအပြား အခြား ပြည်တွင်း လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် များထက် အများကြီး လျော့နည်း စွမ်းဆောင်ရည်, တရုတ် အင်တာနက် ကုမ္ပဏီကြီး ရင်ဆိုင် နေရတဲ့ စိန်ခေါ်မှု ခေတ်သစ် ၏ microcosm အဖြစ် ဖေဖော်ဝါရီလ 2021 ခုနှစ်တွင် ရှယ်ယာ နှုန်း ဟောင်ကောင်ဒေါ်လာ 749.54 ၏ စံချိန်တင် အမြင့်ဆုံး ရောက်ရှိ ကတည်းက 60% နီးပါး ကျဆင်းခဲ့သည်။ နှစ်ပေါင်းများစွာ ကြာ အောင် တရုတ် အင်တာနက် ကုမ္ပဏီကြီး များသည် လျင်မြန်သော စီးပွားရေး တိုးတက်မှုနှင့် စည်းမျဉ်းစည်းကမ်း များ လျော့နည်း လာ ခြင်းကို ကျော်လွှား နိုင်ခဲ့သည်။