39 ਚੀਨੀ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਜੁਲਾਈ ਵਿਚ ਚੋਟੀ ਦੇ 100 ਮਾਲੀਆ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕੀਤਾ
9 ਅਗਸਤ ਨੂੰ ਸੈਂਸਰ ਟਾਵਰ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਰਿਪੋਰਟ ਅਨੁਸਾਰ,ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਜੁਲਾਈ ਵਿੱਚ, ਕੁੱਲ 39 ਚੀਨੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਗਲੋਬਲ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਰੈਵੇਨਿਊ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸਿਖਰ ਤੇ 100 ਸਥਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇਇਨ੍ਹਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਕੁੱਲ 2.03 ਬਿਲੀਅਨ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ ਦੀ ਆਮਦਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਜੋ 100 ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਮਾਲੀਏ ਦਾ ਲਗਭਗ 38.1% ਬਣਦਾ ਹੈ.
ਐਸ ਐਸ 19 ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਉਦਘਾਟਨ ਨਾਲ, “ਪੀਸ ਲਈ ਖੇਡ” ਜੁਲਾਈ ਦੀ ਆਮਦਨ 23% ਵਧ ਗਈ. “ਲੀਗ ਆਫ ਲੈਗੇਡਜ਼ ਲੀਗ ਦੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਮੈਨੇਜਰ” ਨੇ 20 ਜੁਲਾਈ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਜੁਲਾਈ ਵਿੱਚ ਟੈਨਿਸੈਂਟ ਦੀ ਆਮਦਨ 6% ਵਧ ਗਈ.
“ਚਾਕੂ ਬਾਹਰ” ਨੇ ਜੁਲਾਈ ਵਿਚ ਜਾਪਾਨੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਗਰਮੀਆਂ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਦੌਲਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਜੂਨ ਦੇ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਮਾਲੀਏ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਗਿਆ. 25 ਜੁਲਾਈ ਨੂੰ, ਡਾਇਬਲੋ: ਅਮਰ ਘਰੇਲੂ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਛੇਤੀ ਹੀ ਚੀਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵੇਚਣ ਵਾਲੇ ਆਈਓਐਸ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਿਆ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, NetEase ਗੇਮ ਮਾਲੀਆ 6.8% ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਵਧਿਆ ਹੈ.
IM30 ਦੇ ਸੂਤਰਪਾਤ ਦਾ ਬਚਾਅ ਨਕਲੀ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ “ਆਖਰੀ ਕਿਲ੍ਹਾ: ਭੂਮੀਗਤ” ਨੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਰਫਤਾਰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਮਾਲੀਆ ਪਿਛਲੇ ਤਿਮਾਹੀ ਤੋਂ 30% ਵਧਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਉੱਚਾ ਮਾਰਿਆ ਹੈ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਸੈਸਰ ਟਾਵਰ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਖੇਡ ਜੁਲਾਈ ਵਿਚ ਗਲੋਬਲ ਐਨਾਲਾਗ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਰੈਵੇਨਿਊ ਚਾਰਟ ਵਿਚ ਤੀਜੇ ਸਥਾਨ ‘ਤੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੋਬੌਕਸ ਅਤੇ ਟਾਊਨਸ਼ਿਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੂਜਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਸੂਤਰਪਾਤ ਥੀਮ ਗੇਮ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੀਨੀ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ.
ਗਰਮੀ ਦੀਆਂ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਰੇਟਿੰਗ ਗੇਮ ਨੇ ਇਕ ਹੋਰ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ “ਓਬੀ ਆਈਲੈਂਡ: ਡਰੀਮ ਕੰਟਰੀ” ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ. ਜੁਲਾਈ ਦੇ ਅੱਧ ਵਿਚ, ਇਹ ਖੇਡ ਚੀਨ ਦੇ ਆਈਓਐਸ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵੇਚਣ ਵਾਲੀ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਛੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੀ ਆਮਦਨ ਵਿਚ 16.8% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ 100 ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਮਦਨ ਵਾਲੇ ਦੂਜੇ ਚੀਨੀ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ੈਨ ਗੇਮਜ਼, ਸਟਾਰਲਾਈਟ, ਫ੍ਰੈਂਡਜ਼ ਆਫ ਦਿ ਯੀਅਰ, ਹੀਰੋਜ਼ ਗੇਮਜ਼, ਯਾਰਰਾ ਗਰੁੱਪ ਅਤੇ ਡੂਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
ਇਕ ਹੋਰ ਨਜ਼ਰ:ਸੀ.ਐੱਮ.ਜੀ. ਅਤੇ ਡ੍ਰੀਮ ਵਰਕਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੰ., ਲਿਮਟਿਡ ਨੇ ਇਕ ਨਵਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ “ਲੀਗ ਆਫ ਲੈਗੇਡਜ਼” ਅਤੇ “ਡਾਇਬਲੋ: ਅਮਰ” ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇਸ ਗਰਮੀ ਵਿੱਚ ਵੇਚੇ ਗਏ ਸਨ, ਪਰ ਘਰੇਲੂ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਰਿਕਵਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਚੀਨ ਦੇ ਆਈਓਐਸ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਆਮਦਨ ਜੂਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸੀ. ਇਸ ਸਾਲ ਅਪਰੈਲ ਵਿੱਚ ਸਿਖਰ ਤੋਂ 14% ਘੱਟ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਜੂਨ ਤੋਂ 10% ਘੱਟ.