Ang Byte beats ay nakakakuha ng developer ng laro ng Tsino na C4Mga Laro upang isulong ang globalisasyon
Ang CEO ng C4Games na si Hu Bing ay naglabas ng liham sa mga empleyado noong Martes na nagpapahayag na ang kumpanya ay opisyal na nakuha ng Byte Beat.
Ang pagpapalawak sa mga merkado sa ibang bansa ay ang pinakamahalagang dahilan kung bakit pinili ng C4Games na sumali sa byte beat. “Naniniwala kami na ang pandaigdigang industriya ng gaming ay umuusbong. Sa hinaharap, ang mga developer ng laro ay dapat maglingkod hindi lamang mga manlalaro sa isang rehiyon, kundi mga manlalaro sa buong mundo. Ang aming posisyon sa merkado ay umaangkop nang maayos sa pandaigdigang pananaw ng tatak ng laro ng Byte Beat Nuverse,” sabi ni Hu sa liham.
Itinatag noong 2011, ang C4Games ay isang komprehensibong mobile gaming company na nagsasama ng R&D, operasyon at paglalathala. Ang Red Alert Online ay ang pinakapopular na produkto nito.
Noong 2017, inilunsad ng C4Games ang isang laro na naglalaro ng papel sa merkado ng Hapon. Ayon sa Sensor Tower, sa unang quarter ng 2020, 23 na mga mobile na laro ng Tsino ang pumasok sa nangungunang 100 ng merkado ng Hapon, na tumatanggap ng kabuuang kita na $488 milyon. Sa oras na iyon, ang larong ito na naglalaro ng papel, na tumatakbo sa loob ng tatlong taon, na-ranggo sa pangalawa pagkatapos ng “Knife Out” at nagraranggo sa pangalawa.
Para sa plano ng pag-unlad ng kumpanya pagkatapos ng pagkuha, walang kapararakan ang tatlong bagay na dapat gawin. Una, ang C4Games ay kailangang ganap na makipag-usap at makipagtulungan sa Nuverse. Pangalawa, hahanapin nito ang tunay na tagumpay sa mga proyekto ng pundasyon upang lumikha ng paglago at lumampas sa mga inaasahan. Sa wakas, bigyang pansin ang akumulasyon ng karanasan at maglatag ng isang matatag na pundasyon para sa pagbuo ng isang platform ng paglikha ng first-class na laro.
Noong Marso ng taong ito, nakuha ni Byte Bitter ang isa pang kumpanya ng gaming, Yueton Technology. Matapos ang acquisition na ito, ang Yuetong ay magpapanatili ng mga independiyenteng operasyon, habang sinisipsip ang karanasan sa pagpapatakbo sa ibang bansa ng byte beating, at magkakasamang galugarin ang pandaigdigang merkado ng laro.
Mobile Legends, edustuksellinen tuote Moonton, joka julkaistiin maailmanlaajuisesti vuonna 2016, on yli 90 miljoonaa aktiivista käyttäjää eri puolilla maailmaa kuukausittain. Ang katanyagan nito sa merkado ng Timog Silangang Asya ay maihahambing sa katayuan ng Hari ng Kaluwalhatian sa China.
Ang dalawang kumpanya ng laro na mabilis na nakuha ng Byte Bitter ay nasisiyahan sa isang makabuluhang bahagi ng merkado sa industriya ng paglalaro sa buong mundo, na nangangahulugang dahil sa pangingibabaw ni Tencent sa domestic market ng China, ang Byte Bitter ay tututok sa mga manlalaro sa ibang bansa. Ang “King of Glory” ni Tencent, Pubg Mobile at “Game for Peace” ay patuloy na lumalaki sa mga manlalaro ng Tsino.
Ang pandaigdigang merkado ay unti-unting nagiging pinakamahalagang larangan ng digmaan para sa mga kumpanya ng laro. Ayon sa media ng laro ng Tsino na Youxi Grape, mayroong apat o limang mga domestic game na kabilang sa nangungunang sampung pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa tindahan ng app ng US.
Ang pagkuha ng Moonton at C4Games ay magbibigay ng kapaki-pakinabang na karanasan para sa byte beating upang ipakilala ang mga mobile na laro ng China sa mga merkado sa ibang bansa, habang bumubuo para sa mga pagkukulang nito sa mga laro ng card at Multiplayer Online Arena (MOBA).
Bilang isang tatak ng gaming na inilunsad noong Pebrero sa taong ito, ang Nuverse ay kaakit-akit sa mga papalabas na kumpanya ng gaming. Ayon sa Byte Beat, ang Nuverse ay isang pag-unlad ng laro at kumpanya ng paglalathala para sa mga gumagamit ng laro at mga developer sa buong mundo.
Noong Marso, inihayag ni Nuverse ang pagtatatag ng isang pondo ng inspirasyon upang magbigay ng kapital sa mga promising gaming startup at magbigay ng iba’t ibang mga pasadyang serbisyo pagkatapos ng pamumuhunan.
Tulad ng pagpapalawak ng Moonton at C4Games sa buong mundo, makakatanggap din sila ng suporta mula sa TikTok, isang maikling application ng video sa ilalim ng byte beat. Ayon sa datos na inilabas ng Sensor Tower, sa unang quarter ng 2021, ang TikTok ay may pinakamataas na ranggo sa kabuuang pag-download ng lahat ng mga mobile application.
Ang tagumpay ng TikTok ay naglatag ng isang malaking pundasyon para sa mga pagsisikap sa globalisasyon ng byte beating. Sa pagtatapos ng 2019, ang mga produkto ng byte beating ay nakatanggap ng higit sa 1.5 bilyong buwan ng mga aktibong gumagamit sa buong mundo, na sumasakop sa 150 mga bansa at rehiyon.