Ang kita ng industriya ng laro ng China noong Abril ay umabot sa $341 milyon
Tiedot CNG julkaisee omat tietonsa “Ulat sa Industriya ng Laro ng Abril“Ang Biyernes ay nagpapakita ng kabuuang 22.99 bilyong yuan (3.41 bilyong dolyar ng U.S.) mula sa mga benta sa gaming market ng China noong nakaraang buwan, isang 3.40 porsiyentong pagbagsak taon-sa-taon.
Noong Abril, ang kita ng benta ng PC game market ng China ay umabot sa 4.939 bilyong yuan, parehong buwan-sa-taon at taon-sa-taon. Partikular, ang pangunahing dahilan para sa pagtaas ng buwan-sa-buwan ay ang mga nangungunang produkto tulad ng “Bayani Alliance”,” Cross-Fire”, “Dungeon at Fighters” ay na-promote bilang tugon sa mga espesyal na aktibidad, at nadagdagan ang turnover. Gayunpaman, ang rate ng paglago ng taon ay 0.09% lamang, at ang laki ng merkado ay bahagyang mas mataas kaysa sa nakaraang taon.
Ang kita ng benta ng mobile game market ng China ay 16.959 bilyong yuan, isang pagtaas ng 2.39% buwan-buwan. Ang mga pangunahing dahilan para sa pagtaas ay ang paglabas ng mga bagong produkto at promosyon ng holiday para sa mga kilalang laro tulad ng Peace Game. Gayunpaman, nahulog ito ng 5.29% taon-sa-taon, higit sa lahat dahil sa hindi magandang pagganap ng mga bagong gawa.
Kabilang sa nangungunang sampung turnovers, mayroong pitong magkakaibang uri ng mga laro. Ang turnover ng laro ng MMORPG/ARPG ay ang pinakamataas sa panahon, at nanatiling hindi nagbabago kumpara sa parehong panahon noong nakaraang taon. Ang pagtaas ng turnover ng mga laro ng RPG na batay sa turnover ay higit sa lahat dahil sa pagganap ng mga tanyag na produkto tulad ng “Fantasy Westward Paglalakbay” at “Tanong Dao”.
Noong Abril 2022, ang bilang ng mga mobile na laro na tumigil sa operasyon ay nadagdagan ng 150% buwan-sa-buwan-80% ng mga mobile na laro ay tumatakbo nang mas mababa sa dalawang taon.
IP on tärkeä ominaisuus pelissä, ja CNG-tiedot myös raportissa tarkastellaan pelejä, jotka on johdettu kulttuuriesineistä tähän mennessä tänä vuonna. Ang mga produktong tulad ng “Yu Qingnian” mobile game at “Swordsman World 3” ay nakakuha ng isang bilyong yuan sa unang buwan ng kanilang paglulunsad. Nanguna si Yu Qingnian sa listahan ng mga bagong laro na nagmula sa mga obra maestra sa kultura na may pinakamataas na paglilipat noong 2022 sa pamamagitan ng mga operasyon ng multi-terminal.