মে মাসে চীনের গেম বাজারের বিক্রয় রাজস্ব 340 মিলিয়ন মার্কিন ডলার, যা বছরে বছরে 6.74% কমেছে।
চীনা খেলা গবেষণা প্রতিষ্ঠান গামা ডেটা প্রকাশ করেছে “মে 2022 খেলা শিল্প রিপোর্ট“বুধবার।রিপোর্ট অনুযায়ী, গত মাসে চীনের গেমিং বাজারের প্রকৃত বিক্রয় রাজস্ব ২২.919 বিলিয়ন ইউয়ান (3.4 বিলিয়ন ডলার), যা বছরে বছরে 6.74% কমে গিয়েছে, যা মোবাইল গেমসের দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়েছিল।
চীন এর মোবাইল গেম বাজারের প্রকৃত বিক্রয় রাজস্ব 16.595 বিলিয়ন ইউয়ান ছিল, 2.15% একটি রিং পতন, 10.85% একটি বছর-বছরের পতন। এটি মূলত কারণে যে গত বছরের একই সময়ের তুলনায় বেশ কয়েকটি প্রধান গেম হ্রাস পেয়েছে, এবং নতুন গেমগুলি ভালভাবে সঞ্চালিত হয়নি, যা উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি আনতে পারেনি। অন্যদিকে, বৈদেশিক বাজারে চীনা গেমসের প্রকৃত বিক্রয় রাজস্ব 1.446 বিলিয়ন মার্কিন ডলার, 5.80% এর নিচে একটি রিং এই জন্য প্রধান কারণ কিছু প্রধান গেম টার্নওভার হ্রাস হয়।
এখন পর্যন্ত, চীনা গেম বাজারের প্রকৃত বিক্রয় রাজস্ব তিন মাস পরপর তিন বছর ধরে পতিত হয়েছে। এই বছরের তুলনায় বিক্রয় রাজস্ব অনুপাত এবং দ্বিতীয় বছরের পতন হয়।
মে 2022 সালে, লেনদেন গণনা তালিকায় শীর্ষ 10 টি পণ্যের মধ্যে 7 টি গত মাসে একই ছিল। প্রথম তিনটি পণ্য একই অবস্থানে আছে এবং খেলা ধরনের সংখ্যা অপরিবর্তিত রয়েছে। “Naruto: আলটিমেট স্টর্ম” এবং “অসীম সীমানা” তালিকায় ফিরে আসে, এবং “জিজ্ঞাসা” শীর্ষ 10 এ স্থান পায়।
এছাড়াও দেখুন:টেনসেন্ট ২7 জুন SPARK 2022 গেম কনফারেন্স অনুষ্ঠিত হবে
মে 2022 সালে, সর্বোচ্চ টার্নওভার শেয়ার ছিল MOBA গেম, যা গত বছরের একই সময়ের তুলনায় উন্নত ছিল, প্রধানত কারণে “হিরো লীগ: ওয়াইল্ড ক্র্যাক” কর্মক্ষমতা। বৃত্তাকার RPG গেমসের টার্নওভারের বৃদ্ধি মূলত “ফ্যান্টাসি ওয়েস্টওয়ার্ড জার্নি” এবং এর অনলাইন সংস্করণগুলির ভাল পারফরম্যান্সের কারণে। শীর্ষ 50 মোবাইল গেমে, স্বয়ংক্রিয় টেবিল গেমগুলি প্রথমবারের মতো হাজির হয়, গত বছরের একই সময়ের তুলনায়।
এছাড়াও মে 2022 সালে, মোবাইল গেম পণ্য সংখ্যা 60% দ্বারা কমে যায়। এই বহির্মুখী পণ্য গড় সময় তিন বছরের বেশি।