ਮਈ ਵਿਚ ਚੀਨ ਦੀ ਖੇਡ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਵਿਕਰੀ 340 ਮਿਲੀਅਨ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ ਸੀ, ਜੋ ਸਾਲ ਦਰ ਸਾਲ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ 6.74% ਘੱਟ ਸੀ.

ਚੀਨੀ ਖੇਡ ਖੋਜ ਸੰਸਥਾ ਗਾਮਾ ਡੇਟਾ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ “ਮਈ 2022 ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਰਿਪੋਰਟਬੁੱਧਵਾਰ ਨੂੰ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਮਹੀਨੇ ਚੀਨ ਦੇ ਖੇਡ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਅਸਲ ਵਿਕਰੀ ਮਾਲੀਆ 22.919 ਅਰਬ ਯੂਆਨ (3.4 ਅਰਬ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ) ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਇਸੇ ਅਰਸੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 6.74% ਘੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਚੀਨ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿਕਰੀ ਮਾਲੀਆ 16.595 ਅਰਬ ਯੂਆਨ ਸੀ, ਜੋ ਪਿਛਲੀ ਤਿਮਾਹੀ ਤੋਂ 2.15% ਘੱਟ ਸੀ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਇਸੇ ਅਰਸੇ ਤੋਂ 10.85% ਘੱਟ ਸੀ. ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੀ ਇਸੇ ਮਿਆਦ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਕਈ ਮੁੱਖ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਗਿਰਾਵਟ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਨਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਮਾੜੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ, ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਾਧਾ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਸਕਦੀ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿਚ ਚੀਨੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿਕਰੀ ਮਾਲੀਆ 1.446 ਅਰਬ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ ਸੀ, ਜੋ ਪਿਛਲੀ ਤਿਮਾਹੀ ਤੋਂ 5.80% ਘੱਟ ਸੀ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿਚ ਗਿਰਾਵਟ ਹੈ.

ਹੁਣ ਤੱਕ, ਚੀਨੀ ਖੇਡ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿਕਰੀ ਮਾਲੀਆ ਲਗਾਤਾਰ ਤਿੰਨ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਘਟ ਗਈ ਹੈ. ਇਹ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਸ ਸਾਲ ਵਿਕਰੀ ਮਾਲੀਆ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ ਘਟਿਆ ਹੈ.

ਮਈ 2022 ਵਿਚ, ਟਰਨਓਵਰ ਗਣਨਾ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਚੋਟੀ ਦੇ 10 ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿਚੋਂ 7 ਉਤਪਾਦ ਪਿਛਲੇ ਮਹੀਨੇ ਤੋਂ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ. “ਨਾਰਟੋ: ਅਖੀਰ ਤੂਫਾਨ” ਅਤੇ “ਬੇਅੰਤ ਸੀਮਾ” ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਗਏ ਹਨ, “ਪੁੱਛੇ ਗਏ” ਨੂੰ ਚੋਟੀ ਦੇ 10 ਵਿੱਚ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਇਕ ਹੋਰ ਨਜ਼ਰ:ਟੈਨਿਸੈਂਟ 27 ਜੂਨ ਨੂੰ ਸਪਾਰਕ 2022 ਗੇਮ ਕਾਨਫਰੰਸ ਆਯੋਜਿਤ ਕਰੇਗਾ

ਮਈ 2022 ਵਿਚ, ਮੋਬਾ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਸੀ, ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੀ ਇਸੇ ਮਿਆਦ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ “ਲੀਗ ਆਫ ਲੈਗੇਡਜ਼: ਵਾਈਲਡ ਕਰੈਕ” ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ. ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਆਰਪੀਜੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿਚ ਵਾਧੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ “ਫੈਨੈਸਟੀ ਵੈਸਟਵਰਡ ਜਰਨੀ” ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਔਨਲਾਈਨ ਵਰਜ਼ਨ ਵਰਗੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਚੰਗੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਕਾਰਨ ਸੀ. ਟਰਨਓਵਰ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ 50 ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੀ ਇਸੇ ਮਿਆਦ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਏ.

ਮਈ 2022 ਵਿਚ ਵੀ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 60% ਘਟ ਗਈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਆਊਟੇਜ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦਾ ਔਸਤ ਸਮਾਂ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ.