Dadagdagan ni Tencent ang pamumuhunan batay sa malakas na pagganap ng Q1
Inihayag ni Tencent Holdings noong Huwebes na ang unang-quarter na kita ay nadagdagan ng 25% taon-sa-taon, at ipinangako ng higanteng teknolohiya ng Tsino na dagdagan pa ang pamumuhunan sa iba’t ibang larangan.
Ang kumpanya na nakabase sa Shenzhen ay inihayag na ang kabuuang kita para sa tatlong buwan na natapos noong Marso sa taong ito ay RMB 135.3 bilyon ($20.6 bilyon), bahagyang mas mataas kaysa sa inaasahan ng mga analyst na RMB 133.7 bilyon. Sa parehong panahon, ang kita ay tumaas ng 65% hanggang 47.8 bilyong yuan ($7.42 bilyon).
Ang mga laro ng Tencent ay nagkakahalaga ng 32% ng pangkalahatang kita ni Tencent at inuri bilang bahagi ng mga serbisyo na idinagdag sa halaga (VAS). Ang inihayag na kita ng kumpanya ay tumaas ng 17% taon-sa-taon sa RMB 43.6 bilyon ($6.7 bilyon), salamat sa malakas na paglaki ng umiiral na mga laro tulad ng “King Glory”,” PUBG Mobile”, “Peacekeeper Elite” at mga bagong laro tulad ng “Moonlight Blade Mobile”. Sa taunang kumperensya ng video game na ginanap noong nakaraang linggo, naglabas din ang kumpanya ng higit sa 60 mga bagong produkto ng mobile at PC gaming.
Kasabay nito, nakamit ng online advertising na negosyo ni Tencent ang kita ng RMB 21.8 bilyon ($33.8 bilyon) sa quarter, at ang pinansiyal na teknolohiya at mga serbisyo sa negosyo ay nakamit ang kita ng RMB 39 bilyon ($6.1 bilyon).
Sinabi rin ng kumpanya na noong 2020, ang kabuuang bilang ng mga buwanang aktibong gumagamit ng balita at social application na WeChat at ang Chinese counterpart na WeChat ay tumaas mula sa 1.2 bilyon noong nakaraang taon hanggang 1.24 bilyon.
“Habang tinitingnan namin ang hinaharap, nakikita namin ang pagpapalawak ng mga pagkakataon sa iba’t ibang mga patayong lugar na pinatatakbo namin, na hinimok ng makabagong teknolohiya at pagtaas ng pagtanggap ng mga digital na solusyon ng mga gumagamit at negosyo,” sabi ni Ma Huateng, chairman at CEO ng Tencent.
Sinabi ng presidente ng kumpanya na si Andy Lau sa isang tawag sa kita na ang kumpanya ay aktibong naghahanap ng mga pagkakataon upang mamuhunan sa apat na pangunahing lugar kung saan “ang mga kumpanya ay maaaring maging mga payunir at shapers sa pag-unlad ng industriya”, kabilang ang mga serbisyo sa negosyo, mga laro na may mataas na halaga ng produksyon, maikling nilalaman ng video at napapanatiling halaga ng lipunan.
Katso myös:Inilunsad ni Tencent Cloud ang sub-brand upang mapagbuti ang solusyon sa developer ng audio at video
Tungkol sa pagsusuri ng regulator ng negosyo sa pagbabayad na hindi bangko, sinabi ni Liu na ang kumpanya ay “napaka nakatuon sa pamamahala ng peligro” at “napaka-disiplina sa sarili” sa laki ng mga produktong pinansiyal na pagbabayad na hindi bangko.
“Kapag nagsasagawa kami ng isang panloob na pagsusuri, kapag isinasaalang-alang namin (kung ano ang kailangang gawin)… upang matiyak na sinusunod namin ang diwa ng regulator, ito ay talagang medyo makontrol,” sabi ni Liu.
Sa huling bahagi ng Abril, ang mga kinatawan ng 13 mga kumpanya kabilang ang Tencent, Byte Beat, Jingdong, Didi Travel, at MeituanTinawag sa isang pulongSe kehottaa Kiinan sääntelyviranomaisia noudattamaan tiukempia sääntelyvaatimuksia ja korjaamaan monia ongelmia, jotka liittyvät tietomonopoleihin, henkilötietojen keräämiseen ja olemassa olevien maksupalvelujen ja rahoitustuotteiden väliseen “epäasianmukaiseen yhteyteen”.
Noong Nobyembre noong nakaraang taon, biglang sinuspinde ng gobyerno ng China ang $34.5 bilyong IPO ng Ant Group Alibaba. Noong nakaraang buwan, ipinataw ng mga regulator ang isang record na $2.8 bilyon na multa sa Alibaba para sa anti-competitive na pag-uugali.
Ang mga pagbabahagi ni Tencent na nakalista sa NYSE ay nahulog 2% noong Huwebes upang isara ang $77.20.