क्लाउड रेंडरिंग टेक्नोलॉजी कंपनी RaysEngine प्री-ए राउंड फाइनेंसिंग को पूरा करती है
रीयल-टाइम रेंडरिंग इंजन टेक्नोलॉजी प्रोवाइडर RaysEngine ने प्री-ए राउंड फाइनेंसिंग पूरी कर ली है, जिसका नेतृत्व संयुक्त रूप से इंटेलिजेंट इंटरनेट इंडस्ट्री फंड, झोंगयुआन कियानहाई इक्विटी इनवेस्टमेंट फंड और कियानहाई एफओएफ की सहायक कंपनी किलु कियानहाई वेंचर कैपिटल फंड ने किया है।36kr12 अगस्त को रिपोर्ट की गई।
कंपनी के पिछले एंजेल राउंड फाइनेंसिंग को संयुक्त रूप से प्रसिद्ध वीसी संस्थानों जैसे कि सिकोइया चाइना सीड फंड, स्टार वीसी, स्काई 9 कैपिटल, जीएल वेंचर्स और 51World, मूर थ्रेड और अन्य अपस्ट्रीम और डाउनस्ट्रीम उद्योगों में अग्रणी कंपनियों द्वारा निवेश किया गया था।
RaysEngine अप्रैल 2021 में स्थापित किया गया था और क्लाउड देशी ग्राफिक्स तकनीक के क्षेत्र पर केंद्रित है। संस्थापक टीम द्वारा कंप्यूटर ग्राफिक्स के लगभग 20 वर्षों के अनुसंधान और संचय के साथ, इसने एक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर अग्रणी क्लाउड-देशी रीयल-टाइम रेंडरिंग इंजन बनाया है। वर्तमान में, इसके इंजन को कई उच्च-तकनीकी क्षेत्रों जैसे क्लाउड गेम्स, एआर/वीआर, औद्योगिक डिजिटल ट्विन, ऑनलाइन प्रदर्शनियों आदि में सफलतापूर्वक लागू किया गया है, और यह मेटा-यूनिवर्स का एक शक्तिशाली तकनीकी आधार भी बन जाएगा।
संस्थापक और झेजियांग विश्वविद्यालय के प्रोफेसर वांग रुई की टीम ने जटिल प्रकाश क्षेत्रों के कुशल नमूने, वास्तविक समय प्रतिपादन एल्गोरिदम और प्रतिपादन वास्तुकला के स्वचालित अनुकूलन में महत्वपूर्ण सफलताएं हासिल की हैं। संबंधित प्रौद्योगिकियों और उत्पाद अनुसंधान और विकास का प्रतिपादन सफलतापूर्वक Huawei, NetEase, Tencent, सीमेंस और अन्य प्रमुख घरेलू और विदेशी आईटी और गेमिंग कंपनियों पर लागू किया गया है।
RaysEngine, क्लाउड देशी आर्किटेक्चर के लिए एक वास्तविक समय प्रतिपादन इंजन के रूप में, एंड-क्लाउड सहयोग और स्व-अनुकूलित प्रतिपादन को प्राप्त करने के लिए क्लाउड कंप्यूटिंग आर्किटेक्चर पर निर्भर करता है। इंजन का क्लाउड-देशी आर्किटेक्चर कंपनी को सूक्ष्म सेवाओं को लॉन्च करने में एक फायदा देता है। यह न केवल पेशेवरों की सेवा कर सकता है और गहन एल्गोरिदम के माध्यम से अद्भुत परिणाम प्रस्तुत कर सकता है, बल्कि लागत को कम करने और दक्षता में सुधार करने के लिए उपकरणों के माध्यम से उद्योग को भी सक्षम कर सकता है।
RaysEngine का पारिस्थितिक उत्पाद RaysTuner दिसंबर 2021 में लॉन्च किया गया था। एक स्वचालित shader अनुकूलन उपकरण के रूप में, यह गेम के shader को सरल बना सकता है और स्मार्टफोन पर कम्प्यूटेशनल दबाव को कम कर सकता है।
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CICC द्वारा जारी “मेटा यूनिवर्स सीरीज़ क्लाउड रेंडरिंग” रिपोर्ट से पता चलता है कि मॉडलिंग, गेमिंग, AR/VR से लेकर भविष्य तक, रेंडरिंग ने मेटा यूनिवर्स की मुख्य परत के लिए महत्वपूर्ण तकनीकी सहायता प्रदान की है। रिपोर्ट में QY अनुसंधान के आंकड़ों का हवाला दिया गया है कि 2018 में वैश्विक प्रतिपादन और सिमुलेशन सॉफ्टवेयर बाजार 16.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर था और 2025 में 9.6% के सीएजीआर के साथ 30.9 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है।