मई में चीन के खेल बाजार की बिक्री $340 मिलियन थी, जो साल-दर-साल 6.74% की कमी थी
चीनी खेल अनुसंधान संस्थान गामा डेटा ने इसे जारी कियाखेल उद्योग रिपोर्ट मई 2022“बुधवार को रिपोर्ट से पता चला कि पिछले महीने चीनी खेल बाजार का वास्तविक बिक्री राजस्व 22.919 बिलियन युआन (3.4 बिलियन डॉलर) था, जो वर्ष-दर-वर्ष 6.74% की कमी थी, जो मोबाइल गेमिंग से बहुत प्रभावित था।
चीन के मोबाइल गेम बाजार की वास्तविक बिक्री राजस्व 16.595 बिलियन युआन, महीने-दर-महीने 2.15% की कमी और साल-दर-साल 10.85% की कमी थी। यह मुख्य रूप से पिछले वर्ष की इसी अवधि की तुलना में कई मुख्य खेलों की गिरावट और नए खेलों के खराब प्रदर्शन के कारण है, जो महत्वपूर्ण वृद्धि नहीं ला सकता है। दूसरी ओर, विदेशी बाजारों में चीनी खेलों की वास्तविक बिक्री राजस्व $1.446 बिलियन था, जो पिछले महीने से 5.80% कम था। इसका मुख्य कारण कुछ प्रमुख खेलों के कारोबार में गिरावट है।
अब तक, चीनी खेल बाजार की वास्तविक बिक्री राजस्व में लगातार तीन महीनों तक गिरावट आई है। यह दूसरी बार है जब इस साल बिक्री राजस्व महीने-दर-महीने और साल-दर-साल गिर गया है।
मई 2022 में, टर्नओवर गणना सूची में शीर्ष 10 उत्पादों में से 7 पिछले महीने की तरह ही थे। पहले तीन उत्पादों की रैंकिंग अपरिवर्तित बनी हुई है, और खेल प्रकारों की संख्या अपरिवर्तित बनी हुई है। नारुतो: अल्टीमेट स्टॉर्म और इनफिनिटी बाउंड्री सूची में वापस आ गए हैं, जबकि प्रश्न शीर्ष 10 में हैं।
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मई 2022 में, टर्नओवर का उच्चतम हिस्सा MOBA गेम्स था, जो पिछले साल की समान अवधि से बढ़ा है, मुख्य रूप से “लीजेंड ऑफ हीरोज: वाइल्ड क्रैक” के प्रदर्शन के कारण। टर्न-आधारित आरपीजी खेलों के कारोबार की हिस्सेदारी में वृद्धि मुख्य रूप से “ड्रीम वेस्टवर्ड जर्नी” और इसके ऑनलाइन संस्करण जैसे उत्पादों के अच्छे प्रदर्शन के कारण है। टर्नओवर के साथ शीर्ष 50 मोबाइल गेम्स में, पिछले साल की समान अवधि की तुलना में पहली बार स्वचालित बोर्ड गेम दिखाई दिए।
इसके अलावा मई 2022 में, मोबाइल गेम उत्पादों के आउटेज की संख्या पिछले महीने से 60% तक गिर गई। इन आउटेज उत्पादों का औसत समय तीन साल से अधिक है।