ေမလ အတြင္းက တ႐ုတ္ ဂိမ္း ေစ်းကြက္ မွ ေရာင္း ရေငြ မွာ အေမရိကန္ေဒၚလာ သန္း ၃ ၄၀ ရွိခဲ့ၿပီး ယခင္ႏွစ္ ထက္ ၆ ဒသမ ၇၄ ရာခိုင္ႏႈန္း က်ဆင္း
တရုတ် ဂိမ်း သုတေသန ဌာန Gamma Data က “မေလ 2022 ဂိမ်း စက်မှုလုပ်ငန်း အစီရင်ခံစာ“ဗုဒၶဟူး ေန႔. အစီရင္ခံစာအရ တရုတ္ ဂိမ္း ေစ်းကြက္ ရဲ႕ အမွန္တကယ္ ေရာင္း ရေငြ ဟာ ၿပီးခဲ့တဲ့ လက ယြမ္ ၂၂. ၉ ၁၉ ဘီလီယံ (ေဒၚလာ ၃. ၄ ဘီလီယံ) ရွိခဲ့ၿပီး တစ္ႏွစ္ ထက္ တစ္ႏွစ္ ၆. ၇၄ ရာခိုင္ႏႈန္း က်ဆင္း ခဲ့ကာ မိုဘိုင္း ဂိမ္း ေၾကာင့္ အႀကီးအက်ယ္ ထိခိုက္မႈ ရွိခဲ့ပါတယ္။
တရုတ်နိုင်ငံ၏ မိုဘိုင်း ဂိမ်း ဈေးကွက် ၏အမှန်တကယ် ရောင်းအား မှာယွမ် ၁၆. ၅ ၉၅ ဘီလီယံ ဖြစ်သည်။ ယခင် လ ထက် ၂. ၁၅% ကျဆင်းခဲ့ပြီး တစ်နှစ် ထက် တစ်နှစ် ၁၀. ၈၅% ကျဆင်းခဲ့သည်။ ၎င်း သည်အဓိကအားဖြင့် ပြီးခဲ့သည့်နှစ် အလားတူကာလ နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် အဓိက ဂိမ်း များစွာ ကျဆင်း ခြင်းနှင့် ဂိမ်း အသစ် များ၏စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်း ခြင်းတို့ကြောင့် သိသိသာသာ တိုးပွား လာခြင်း မရှိပေ။ အခြားတစ်ဖက် တွင်မူ ပြည်ပ စျေးကွက် များ တွင်တရုတ် ဂိမ်း များ ၏အမှန်တကယ် ရောင်းအား သည်အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁. ၄ ၄၆ ဘီလီယံ ရှိခဲ့ပြီး ယခင် လ ထက် ၅. ၈၀ ရာခိုင်နှုန်း ကျဆင်းခဲ့သည်။ ဒီလို ျဖစ္ ရတဲ့ အဓိက အေၾကာင္းရင္း ကေတာ့ အဓိက ဂိမ္း တခ်ိဳ႕ ရဲ႕ လည္ပတ္ မႈ ေလ်ာ့က် သြားလို႔ ပါ။
ယခုအချိန်အထိ တရုတ် ဂိမ်း ဈေးကွက် ၏အမှန်တကယ် ရောင်းအား သည် သုံးလ ဆက်တိုက် တစ်နှစ် ပြီး တစ်နှစ် ကျဆင်းခဲ့သည်။ ယခုနှစ် ရောင်းအား မှ ၀ င်ငွေသည် တစ်လ နှင့်တစ် နှစ်နှင့် တစ်နှစ် ကျဆင်း ခြင်းသည် ဒုတိယအကြိမ် ဖြစ်သည်။
၂၀ ၂၂ ခုနှစ် မေလတွင် လည်ပတ်မှု တွက်ချက်မှု စာရ င်း၏ ထိပ်ဆုံး ထုတ်ကုန် ၁၀ ခုအနက် ၇ ခုသည် ယခင် လ နှင့်အတူတူ ဖြစ်သည်။ ပထမ ထုတ်ကုန် သုံး ခု၏ အဆင့်သတ်မှတ် ချက်မှာ တူညီ နေဆဲ ဖြစ်ပြီး ဂိမ်း အမျိုးအစား အရေအတွက်မှာ တူညီ နေဆဲဖြစ်သည်။ Naruto: Ultimate Storm နဲ့ Infinite Border တို့ ကတော့ စာရင်း ထဲ ပြန် ဝင် လာပြီး Together ကတော့ ထိပ်ဆုံး ၁၀ နေရာမှာ ရပ်တည် နေပါတယ်။
ဒါ့အပြင် ကြည့် ပါ:Tencent သည် SPARK 2022 ဂိမ်း မိတ်ဆက် ပွဲကို ဇွန်လ ၂၇ ရက်နေ့တွင် ကျင်းပ မည်
၂၀ ၂၂ ခုနှစ် မေလတွင် MOBA ဂိမ်း များသည် အမြင့်ဆုံး လည်ပတ် ငွေကြေး ကြောင့် ဖြစ်ပြီး ပြီးခဲ့သည့်နှစ် အလားတူကာလ ကထက် ပိုမိုများပြား ခဲ့သည်။ အဓိကအားဖြင့် League of Legends: Wild Crack ၏စွမ်းဆောင်ရည် ကြောင့်ဖြစ်သည်။ အလှည့်-based RPG ဂိမ်း လည်ပတ်မှု ဝေစု ၏ တိုး အဓိကအားဖြင့် “Fantasy Westward Journey” နှင့်၎င်း ၏အွန်လိုင်း ဗားရှင်း ကဲ့သို့သော ထုတ်ကုန်များ၏ ကောင်းမွန်သော စွမ်းဆောင်ရည် ကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်း မိုဘိုင်း ဂိမ်း ၅၀ တွင် အလိုအလျောက် ဘုတ်အဖွဲ့ ဂိမ်း များသည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ် အလားတူကာလ နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် ပထမဆုံးအကြိမ် ပေါ်လာသည်။
၂၀ ၂၂ ခုနှစ်မေလ တွင်လည်း မိုဘိုင်း ဂိမ်း ထုတ်ကုန် ပြတ်တောက် မှု အရေအတွက်သည် ယခင် လနှင့် နှိုင်းစာ လျှင် ၆၀% ကျဆင်းခဲ့သည်။ ဤ ပြတ်တောက် သော ထုတ်ကုန် များ၏ပျမ်းမျှ အချိန်သည် သုံး နှစ်ကျော် သည်။