တရုတ်အစိုးရပိုင် မီဒီယာများတွင် သရော်ပြီးနောက် Tencent က အရွယ်မရောက်သေးသူများကို အကာအကွယ်ပေးမှုများ တိုးမြှင့်လုပ်ဆောင်မည်
အင်္ဂါနေ့ထုတ် ဆင်ဟွာသတင်းစာမှာ “The Economic Reference” ဆိုတဲ့ သတင်းတစ်ပုဒ်ကို ဖော်ပြခဲ့တဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းဟာ “Game of Pign” ရဲ့ အင်တာနက်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး Tencent ရဲ့ “Wang Glory of Glory ” ကို ဝေဖန်ခဲ့ပါတယ်။ Tencent က ‘Double Low, Twins, Twins, Twins, Three Active ‘စတဲ့ အားကစားနည်းတွေ အားလုံးကို တဖြည်းဖြည်းချင်း မိတ်ဆက်ပေးသွားမှာ ဖြစ်တယ်လို့ ဆိုပါတယ်။
Tencent က Double Reputation ဆိုတဲ့အဓိပၸာယ္က အသက္မျပည့္တဲ့ သံုးစြဲသူေတြကို ေန႔စဥ္ Top Up လုပ္မယ့္အခ်ိန္၊ ႐ံုးပိတ္ရက္မဟုတ္တဲ့ အခ်ိန္ေတြမွာ ၁.၅ နာရီကေန ၁ နာရီ၊ ႐ံုးပိတ္ရက္ေတြမွာ ၃ နာရီကေန ၂ နာရီအထိ ေလွ်ာ့ခ်ေပးတဲ့အျပင္ အသက္ ၁၂ ႏွစ္ေအာက္လူေတြ ကို Top Up လုပ္ခြင့္ကိုလည္း ပိတ္ပင္ထားပါတယ္။
Two Fold Account ကို မှတ်ပုံတင်ပြီး upgrade ဒါမှမဟုတ် Top Up ကို ဝယ်ယူဖို့ ညွှန်ကြားထားတယ်လို့ သိရပါတယ်။ အရွယ်မရောက်သေးသူ အများအပြား ပစ်မှတ်ထားခံနေရသည့် အမှုများတွင် လူကြီးအသွင် မဖြစ်စေရန် ၂၄ နာရီ စစ်ဆေးသွားမည် ဖြစ်ကြောင်း၊ မည်သည့် သံသယဖြစ်ဖွယ် အကောင့် မဆို ပြန်လည် အသိမှတ်ပြုရန် လိုအပ်နေကြောင်း သိရသည်။ Game of Third party platform ကို ဝင်ရောက်အသုံးပြုသူများအနေဖြင့် Accelerator နှင့် Accelerator မှတစ်ဆင့်ဝယ်ယူသူအချို့၏ Account များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
Tencent ဟာ အသက်မပြည့်သေးတဲ့ကစားသမားတွေကို ကာကွယ်ဖို့အတွက် အားကစားနည်းသုံးမျိုးကိုကမ်းလှမ်းခဲ့ပါတယ်။ ကုမ္ပဏီအနေနဲ့ ဂိမ်းလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကို အားဖြည့်ဖို့ အကြံပြုထားပြီး သူ့ရဲ့ဆန့်ကျင်ရေးစနစ်တွေကို အရွယ်မရောက်သေးတဲ့ ဂိမ်းတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ အချိန်ကျပြီလို့ ဆိုပါတယ်။ ဒါ့အျပင္ ကုမၸဏီေတြအေနနဲ႔ ဒီယႏၲရားကို အေကာင္အထည္ေဖာ္ျခင္းအားျဖင့္ ေခတ္ကာလကန္႔သတ္ခ်က္ေတြ၊ ကန္႔သတ္ခ်က္ေတြနဲ႔ ကစားနည္းမ်ိဳးေတြ ျဖစ္ေပၚလာမွာျဖစ္ပါတယ္။ လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးရဲ့ ဖြစ်နိုင်ခြေကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် စူးစမ်းလေ့လာပြီး တားမြစ်သင့်တာက အသက် ၁၂ နှစ်အောက် မူလတန်းကျောင်းသားတွေကို လက်နဲ့ဆော့ကစားဖို့ ဖြစ်ပါတယ်။
အီလက္ထေရာနစ္ဂိမ္းကို ဆန္႔က်င္သည့္ ေဆာင္းပါးမ်ားကို ဖယ္ရွားခဲ့ေသာ္လည္း ေဟာင္ေကာင္တြင္ အင္တာနက္ဂိမ္းစေတာ့မ်ား ယေန႔ထက္ထိ က်ဆင္းသြားခဲ့ရာ Tencent က ၉ ရာခိုင္ႏႈန္းေက်ာ္က်ဆင္းသြားၿပီး အြန္လိုင္းကြန္ရက္မွာ ၁၅ ရာခိုင္ႏႈန္းနီးပါးက်ဆင္းသြားကာ အေနာက္ႏိုင္ငံမ်ားထက္ ၁၄ ရာခိုင္ႏႈန္း ပိုမိုက်ဆင္းသြားခဲ့သည္။
လက်ရှိမှာ တရုတ်အင်တာနက် အသုံးပြုသူ ၆၂.၅ ရာခိုင်နှုန်းဟာ အသက် ၁၈ နှစ်အောက် လူတွေအတွက် အင်တာနက်ဂိမ်းတွေကို ပုံမှန်ဆော့ကစားနေကြပြီး အသက် မပြည့်သေးသူ လက်သည်ခရီးသွား ၁၃.၂ ရာခိုင်နှုန်းဟာ တနေ့ကို ၂ နာရီထက် ပိုဆော့ကစားနေကြတယ် လို့ သတင်းတွေက ဆိုပါတယ်။ အွန်လိုင်းပေါ်မှာ အချိန်တွေအလွန်အကျွံကုန်ဆုံးခြင်းဟာ အရွယ်မရောက်သေးသူတွေကို စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကျန်းမာရေးဆိုင်ရာ ဆိုးကျိုးအချို့ကိုဆောင်ကြဉ်းပေးနေပါတယ်။
သည်ဆောင်းပါးကို ကိုးကားပြီး စီချွမ်က ပဉ္စမတန်း ကျောင်းသားတစ်ဦးရဲ့ စကားကိုပြောကြားရာမှာ သူဟာ အတန်းထဲမှာ ကျောင်းသား ၅၅ ယောက်အပါအဝင် ကျောင်းသားဆယ်ယောက်ကျော် ကိုယ်တိုင်ပါဝင်ခဲ့ပြီး “King Glory of Glory of the Wang” ကို တီးခတ်ခဲ့ပါတယ်။ ေျဖဆိုသူက တစ္ပတ္လွ်င္ ႏွစ္ၾကိမ္ သံုးၾကိမ္ ကစားျပီး အနာဂတ္တြင္ ပေရာ္ဖက္ရွင္နယ္ ျဖစ္လာမည့္ Electricity Electricity Movement ၏ လက္သည္ သူ၏အိပ္မက္ပင္ျဖစ္သည္။ သို႔ေသာ္ ဂိမ္းကုမၸဏီေတြအေနနဲ႔ မားကက္တင္းယႏၲရားမွာ အရြယ္မေရာက္ေသးသူေတြကို အင္တာနက္ဂိမ္းေတြ စြဲလမ္းလာေအာင္ အာ႐ံုစိုက္ သင္ယူေစၿပီး ကေလးေတြအတြက္ e-Sports တစ္ခုျဖစ္လာဖို႔ စဥ္းစားတာဟာ ပေရာ္ဖက္ရွင္နယ္ အားကစားသမား ေတြအတြက္ လြယ္ကူတဲ့ကိစၥပါ။
ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ တရုတ်ပြည်မကြီးမှာရှိတဲ့ဂိမ်းတွေကို Grade စနစ်နဲ့ လူငယ်တွေထင်သလို ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေပါပဲ။ လက္ရွိမွာ အဓိကကာကြယ္မႈေတြ ျပဳလုပ္တဲ့ေနရာမွာ Famous နဲ႔ Game Time ေတြ ထည့္သြင္းထားပါတယ္။ Tencent က ၂၀၁၇ ခုနှစ်ကစပြီး အရွယ်မရောက်သေးသူတွေကို အကာအကွယ်ပေးမှုတွေ အဆင့်မြှင့်တင်ခဲ့ပြီး တစ်ရက်ကို ပျမ်းမျှငွေစာရင်းပေါင်း ၅.၈ သန်းလောက်ဝင်ရောက်ပြီး ငွေပေးချေနိုင်ဖို့ ကန့်သတ်ထားပါတယ်။
Topics: မြင်ကွင်းChina Electronic Sports Weekly: Hyprice LPL Special Partners, Beijing Dong Game & Intel က ကမကထ ပြုကာ နှစ်နှစ်သရဖူရေးထိုးခဲ့
တရုတ်ဟာ လက်ရှိမှာ နည်းပညာကဏ္ဍနဲ့ ကျောင်းပြင်ပလေ့ကျင့်ရေးကဏ္ဍတွေကို အားပြိုင်မှုတွေဖြစ်ပေါ်နေပြီး သည်လေဘေးနဲ့ ဆိုင်တဲ့ ရှယ်ယာဈေးနှုန်းတွေ ထိုးကျလာနိုင်တာကြောင့် အနာဂတ်မှာ အားပြိုင်မှုတွေ ဆက်လက်တည်ရှိနေဦးမယ်လို့ ခန့်မှန်းထားပါတယ်။