बाइट ने वैश्वीकरण को आगे बढ़ाने के लिए चीनी गेम डेवलपर C4Games का अधिग्रहण किया
C4Games के सीईओ हू बिंग ने मंगलवार को कर्मचारियों को एक पत्र जारी किया जिसमें घोषणा की गई कि कंपनी को आधिकारिक तौर पर बाइट बीट द्वारा अधिग्रहित किया गया है।
विदेशी बाजारों में विस्तार सबसे महत्वपूर्ण कारण था कि C4Games ने बाइट बीट्स को शामिल करने के लिए चुना। “हम मानते हैं कि वैश्विक गेमिंग उद्योग फलफूल रहा है। भविष्य में, गेम डेवलपर्स को न केवल एक क्षेत्र के खिलाड़ियों की सेवा करनी चाहिए, बल्कि दुनिया भर के खिलाड़ियों की सेवा करनी चाहिए। हमारे बाजार की स्थिति बाइट बीट के गेमिंग ब्रांड Nuverse के वैश्विक दृष्टिकोण के साथ अच्छी तरह से फिट बैठती है,” हू ने पत्र में कहा।
2011 में स्थापित, C4Games एक व्यापक मोबाइल गेमिंग कंपनी है जो अनुसंधान एवं विकास, संचालन और प्रकाशन को एकीकृत करती है। रेड अलर्ट ऑनलाइन इसका सबसे लोकप्रिय उत्पाद है।
2017 में, C4Games ने जापानी बाजार में एक रोल-प्लेइंग गेम लॉन्च किया। सेंसर टॉवर के आंकड़ों के अनुसार, 2020 की पहली तिमाही में, 23 चीनी मोबाइल गेम्स ने जापानी बाजार में शीर्ष 100 में प्रवेश किया, जिससे कुल राजस्व $488 मिलियन प्राप्त हुआ। उस समय, यह तीन साल का रोल-प्लेइंग गेम चाकू के बाद दूसरे स्थान पर था।
अधिग्रहण के बाद कंपनी की विकास योजना के बारे में, बकवास करने के लिए तीन चीजें हैं। सबसे पहले, C4Games को Nuverse के साथ पूरी तरह से संवाद करने और सहयोग करने की आवश्यकता है। दूसरा, यह विकास और अपेक्षाओं को पार करने के लिए बुनियादी परियोजनाओं पर अंतिम सफलता का पीछा करेगा। अंत में, अनुभव संचय पर ध्यान दें और प्रथम श्रेणी के खेल निर्माण मंच के निर्माण के लिए एक ठोस नींव रखें।
इस साल मार्च में, बाइट बीट ने एक और गेमिंग कंपनी, यूटन टेक्नोलॉजी का अधिग्रहण किया। इस अधिग्रहण के बाद, Yuetong स्वतंत्र संचालन बनाए रखेगा, जबकि बाइट-बीट विदेशी परिचालन अनुभव को अवशोषित करेगा, और संयुक्त रूप से वैश्विक खेल बाजार का पता लगाएगा।
मूनटन के प्रतिनिधि उत्पाद मोबाइल लीजेंड्स को 2016 में दुनिया भर में जारी किया गया था, जिसके दुनिया भर में हर महीने 90 मिलियन से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं। दक्षिण पूर्व एशियाई बाजार में इसकी लोकप्रियता चीन में महिमा के राजा की स्थिति के बराबर है।
बाइट बीट ने जिन दो गेम कंपनियों को जल्दी से एक के बाद एक हासिल किया, वे दोनों वैश्विक गेमिंग उद्योग में एक छोटे से बाजार हिस्सेदारी का आनंद लेते हैं, जिसका अर्थ है कि चीनी घरेलू बाजार में Tencent के प्रभुत्व के कारण, बाइट बीट विदेशी खिलाड़ियों पर ध्यान केंद्रित करेगा। Tencent के “किंग ऑफ ग्लोरी”, पग मोबाइल और” गेम्स फॉर पीस “चीनी खिलाड़ियों के बीच लोकप्रियता में वृद्धि जारी है।
वैश्विक बाजार धीरे-धीरे खेल कंपनियों के लिए सबसे महत्वपूर्ण युद्धक्षेत्र बन रहा है। चीनी खेल मीडिया Youxi अंगूर के अनुसार, चार या पांच घरेलू खेल अमेरिकी ऐप स्टोर में शीर्ष दस सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में शुमार हैं।
मूंटन और C4Games के अधिग्रहण से कार्ड गेम और मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरिना (MOBA) में अपनी कमियों के लिए बनाते हुए, चीनी मोबाइल गेम्स को विदेशी बाजारों में पेश करने के लिए बाइट बीट के लिए एक उपयोगी अनुभव मिलेगा।
इस साल फरवरी में लॉन्च किए गए एक गेम ब्रांड के रूप में, Nuverse आउटबाउंड गेम कंपनियों के लिए बहुत आकर्षक है। बाइट बीट के अनुसार, Nuverse दुनिया भर के गेम उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स के लिए एक गेम डेवलपमेंट और पब्लिशिंग कंपनी है।
मार्च में, Nuverse ने होनहार गेमिंग स्टार्टअप को पूंजी प्रदान करने और विभिन्न प्रकार की अनुकूलित पोस्ट-निवेश सेवाएं प्रदान करने के लिए एक प्रेरणा निधि की स्थापना की घोषणा की।
जैसा कि मूनटन और C4Games विश्व स्तर पर आगे विस्तार करते हैं, उन्हें बाइट बीट के लघु वीडियो एप्लिकेशन TikTok से भी समर्थन मिलेगा। सेंसर टावर द्वारा प्रकाशित आंकड़ों के अनुसार, 2021 की पहली तिमाही में सभी मोबाइल ऐप्स में टिकटॉक सबसे अधिक डाउनलोड हुआ।
टिक-टॉक की सफलता ने बाइट बीट के वैश्वीकरण के प्रयासों की एक बड़ी नींव रखी है। 2019 के अंत तक, बाइट-बीट उत्पादों ने 150 देशों और क्षेत्रों को कवर करते हुए दुनिया भर में 1.5 बिलियन से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ता प्राप्त किए थे।