ဘိုက္႐ိုက္စ္ဂိမ္းကို ဝယ္ယူခဲ့သည့္ တ႐ုတ္Developer C4Games က ဂလိုဘယ္လိုက္ေဇးရွင္းျဖစ္စဥ္ ျမႇင့္တင္ရန္
C4Games CEO Julie က အင်္ဂါနေ့ကထုတ်ပြန်တဲ့ ဝန်ထမ်းတွေရဲ့စာတစ်စောင်ကို ကုမ္မဏီကတရားဝင်ကြေညာခဲ့ပြီး ဘိုက်ရိုက်ခံရတာဖြစ်ပါတယ်။
ပြည်ပဈေးကွက်ချဲ့ထွင်ဖို့ C4Games က အဓိကအကျဆုံး အကြောင်းပြချက်တစ်ခုအနေနဲ့ ရွေးချယ်ခံရတယ်လို့ ဘိုက်ဘိုက်က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ ‘ကျွန်တော်တို့ဟာ ကမ္ဘာတစ်လွှားက ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွေဟာ အနာဂတ်မှာ ရှင်သန်ကြီးထွားလာမှာပါ၊ ဂိမ်းတီထွင်သူတွေက ကိုယ့်ဒေသအတွက် ကစားသမားတွေကို ဝန်ဆောင်မှုပေးရမှာပါ၊ ဒါပေမဲ့ ကမ္ဘာ့ကစားသမားတွေရဲ. ဈေးကွက်အနေအထားဟာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ကစားနည်းတံဆိပ်ဖြစ်တဲ့ Nuverse ရဲ့ ကမ္ဘာတစ်လွှားက အမှတ်တံဆိပ် Nuverse ကို အရိုက်ခံရမှာ ဖြစ်တယ်”လို့ ဟူကျောင်က မှတ်ချက်ချပါတယ်။
C4Games ကို ၂၀၁၁ ခုနှစ်က စတင်တည်ထောင်ခဲ့တာဖြစ်ပြီး သုတေသနလုပ်ငန်းတွေ၊ လုပ်ငန်းတွေ၊ ဖြန့်ချိရေးလုပ်ငန်းတွေ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လုပ်ဆောင်နေတဲ့ မိုဘိုင်းလ် ဂိမ်းကုမ္ပဏီတခုလည်း ဖြစ်ပါတယ်။ Red Warning Online ကတော့ သူ့ရဲ့ လူကြိုက်အများဆုံး ထုတ်ကုန်တစ်ခု ဖြစ်ပါတယ်။
၂၀၁၇ ခုနှစ်မှာ C4Games က ဂျပန်ဈေးကွက်မှာ စတင်မိတ်ဆက်တဲ့ Game ကစားခဲ့ပါတယ်။ Sensor Tower ရဲ့ အချက်အလက်တွေအရ ၂၀၂၀ ခုနှစ် ပထမသုံးလပတ်မှာ တရုတ်နိုင်ငံထုတ် မိုဘိုင်းလ် ဂိမ်းပေါင်း ၂၃ ခုရှိနေပြီး ဂျပန်ဈေးကွက်ထဲကို ထိပ်တန်း ၁၀၀ မှာ စုစုပေါင်း ဝင်ငွေ ၄၈၈ သန်း ရရှိထားပါတယ်။ အဲဒီအချိန်က ဒီအော်ပရေတာမှာ သုံးနှစ်လောက် ဂိမ်းကစားခဲ့ပြီး “ဓား” ဆိုပြီး နံပါတ်နှစ်နေရာကို ရောက်လာပါတယ်။
သည်လိုဝယ်ယူမှုတွေအတွက် ကုမဏီရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးရေးစီမံကိန်းတွေကို နောက်ပိုင်းမှာ လုပ်ပေးဖို့ရှိတယ်လို့ ဦးဖြိုးမင်းသိန်းက ပြောပါတယ်။ ပထမဆုံးအနေနဲ့ C4Games နဲ့ Nuverse တို့ အပြည့်အဝဆက်သွယ်လုပ်ကိုင်ဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။ ဒုတိယအချက်မှာ အောင်မြင်မှုကို အခြေခံသော စီမံကိန်းများကို လိုက်၍ အောင်မြင်မှုနှင့် တိုးတက်မှုတို့ကို ဖန်တီးနိုင်ရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ focus based feature ကို စုစည်းပြီး field game platform ကို ဖန်ဆင်းဖန်တီးထားတာပါ။
မတ်လမှာ ဘိုက်ရိုက်က နောက်ထပ်ဂိမ်းတစ်ခုကို ဝယ်ယူခဲ့ပြီး တစ်လမှာ မန်တုံနည်းပညာကုမ္ပဏီကို အသုံးပြုခဲ့ပါတယ်။ ဒီဝယ္ယူမႈအၿပီး တစ္လအၾကာမွာ အမွီအခိုကင္းစြာ လည္ပတ္ေနမွာျဖစ္ၿပီး ျပည္ပလုပ္ငန္းေတြရဲ႕ အေတြ႔အႀကဳံေတြကို ဘိုက္စုပ္ယူရင္း ကစားနည္းေတြကို စုစည္းၿပီး ကမၻာ့ဂိမ္းေစ်းကြက္ဖြင့္ဖို႔ လုပ္ေဆာင္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။
Moonton သည္ ၂၀၁၆ ခုႏွစ္တြင္ ကမၻာတစ္၀န္း၌ ကုန္ပစၥည္းမ်ားကို ကိုယ္စားလွယ္အျဖစ္ တင္သြင္းခဲ့ၿပီး Mobile Leegends သည္ ကမၻာတစ္၀န္းတြင္ တစ္လလွ်င္ တက္ၾကြစြာ အသံုးျပဳသူ သန္း ၉၀ ေက်ာ္ရွိသည္။ ဒါဟာ အရှေ့တောင် အာရှဈေးကွက်ရဲ့ နာမည်ကြီး ဂုဏ်ကျက်သရေရှိတဲ့ တရုတ်ဘုရင်ထက် ထိုက်သင့်တဲ့ အနေအထားပါ။
အရိုက်အနှောက်အယှက်မြန်တဲ့ ဂိမ်းကုမ္ပဏီနှစ်ခုစလုံးဟာ ကမ္ဘာ့ဂိမ်းလောကမှာ ရှယ်ယာဈေးကွက်ငယ်လေးတစ်ခု ရရှိခံစားနေကြရတာမို့ Tencent ဟာ တရုတ်ပြည်တွင်းဈေးကွက်ရဲ့ စိုးမိုးမှုကြောင့် ပြည်တွင်း၊ ပြည်ပကစားသမားတွေကို ဘိုက်ရိုက်ရိုက်နှက်မှုတွေအပေါ် အာရုံစူးစိုက်လာပါလိမ့်မယ်။ Tencent က ‘Glory King’, Pubg Mobile နဲ့ “Game for Peace of the Change” ဆိုတဲ့ တရုတ်ဂိမ်းကစားသူတွေကြားမှာ အပူရှိန်တွေ ဆက်တိုက်မြင့်တက်နေပါတယ်။
ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်ဟာ တဖြည်းဖြည်းနဲ့ အရေးအကြီးဆုံး စစ်မြေပြင်ဖြစ်လာတယ်လို့ Game Company က ဆိုပါတယ်။ တရုတ္မီဒီယာမ်ား၏ ေဖာ္ျပခ်က္အရ Game of Wihi သည္ ပူတာအိုတြင္ ျပည္တြင္းဂိမ္းကစားသူ ေလးငါးဦးႏွင့္ USA Application အေရာင္းဆိုင္ ဆယ္ဆိုင္တြင္ ဂိမ္းေရာင္းခ်ေနသူတစ္ဦးျဖစ္သည္ဟု ဆိုသည္။
Monton ႏွင့္ C4Games မ်ားကို ဝယ္ယူရာတြင္ အက်ိဳးျဖစ္ထြန္းေစမည့္ အေတြ႕ အႀကံဳမ်ားကို မိတ္ဆက္ ေပးမည့္ တ႐ုတ္မိုဘိုက္ဂိမ္းသည္ ျပည္ပေစ်းကြက္သို႔ အခ်ိန္တိုတိုအတြင္း ေရာက္ရွိေစၿပီး ၎၏ ကတ္စ္ဂိမ္းႏွင့္ အြန္လိုင္းေပၚမွ Made Arena (MOBA) ကို အသံုးျပဳထားသည္။
Game brand ကို Nuverse အဖြစ် ယခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး Outbound Game ကုမ္ပဏီအတွက် ဆွဲဆောင်မှု အလွန်ကြီးမားခဲ့သည်။ Nuverse ရဲ့ ဖော်ပြချက်အရ ဘိုက်ဟာ ကမ္ဘာတစ်ဝန်းက ဂိမ်းသုံးစွဲသူတွေနဲ့ Developer တွေရဲ့ ဂိမ်းတွေကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ပြီး ဖြန့်ချိနေတဲ့ ကုမဏီဖြစ်ပါတယ်။
မတ်လမှာ Nuverse က သည်ကြေညာပြီးနောက် ရန်ပုံငွေတစ်ခုထူထောင်ပြီး လှုံ့ဆော်မှုတွေအတွက် ရည်ရွယ်တဲ့ သည်ဂိမ်းဟာ အလားအလာရှိတဲ့ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတွေအတွက် အရင်းအနှီးအမျိုးမျိုးနဲ့ စိတ်ကြိုက် ဝန်ဆောင်မှုပေးထားတာဖြစ်ပါတယ်။
Moonton နှင့် C4Games တို့အနေဖြင့် ကမ္ဘာတစ်လွှားတွင် ပိုမိုတိုးချဲ့လာပြီး ၎င်းတို့ကိုလည်း ဘိုက်ဘိုက်ဖြင့် ရိုက်နှက် ထားသည့် ဗီဒီယို app TikTok ကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်ရန် ထောက်ပံ့မှုများ ပေးထားသည်။ Sensor Tower က ထုတ်ပြန်တဲ့ အချက်အလက်တွေအရ ၂၀၂၁ ခုနှစ် ပထမသုံးလပတ်မှာ TikTok က မိုဘိုင်းလ်အက်ပ်တွေအားလုံးကို ဒေါင်းလုပ်ဒ်ဆွဲနိုင်မှုပမာဏ အမြင့်ဆုံးအဖြစ် သတ်မှတ်ထားပါတယ်။
TikTok ရဲ့ အောင်မြင်မှုဟာ ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းအတွက် ကြီးမားတဲ့ အုတ်မြစ်ချဖို့ အားထုတ်မှုတစ်ရပ်ပါပဲ။ ၂၀၁၉ ခုနှစ် နှစ်ကုန်ပိုင်းမှာ ဘိုက်ရိုက်ရဲ့ ထုတ်ကုန်ဟာ ကမ္ဘာတစ်လွှားမှာ အသက်ဝင်ခဲ့ပြီး တစ်လကို သုံးစွဲသူ ၁၅ သန်းကျော်၊ နိုင်ငံပေါင်း ၁၅၀ ကို လွှမ်းခြုံနိုင်ခဲ့တယ်လို့ သိရပါတယ်။