Ang 60 bagong mga larong online na Tsino ay opisyal na naaprubahan
Pangangasiwa ng Press at Publication ng TsinaAng mga detalye ng pag-apruba ng regulator ng mga bagong laro sa online na ginawa noong Hunyo ay inilabas noong Martes, kasama ang isang kabuuang 60 mga laro na kinasasangkutan ng mga kumpanya tulad ng miHoYo, Migu Interactive Entertainment at Hero games.
Ito ang pangalawang pangkat ng mga online game na pumasa sa censorship sa China hanggang ngayon sa taong ito. Noong Abril ngayong taon, isang kabuuan ng 45 na mga online na laro ng Tsino ang opisyal na pinakawalan at lisensyado para sa operasyon. Naapektuhan ng balita, ang presyo ng stock ng US ng mga stock ng konsepto ng Tsina ay tumaas nang mas mataas, ang Station B ay tumaas ng higit sa 5%, at ang Netease at Betta bawat isa ay tumaas ng 2.5%.
Ang mga bagong laro ni Tencent at Netease ay hindi pa kasama sa pinakabagong pag-ikot ng pag-apruba. Ang dalawang kumpanya ay may kabuuang bahagi ng merkado na higit sa 60%. Gayunpaman, naniniwala ang mga analyst ng merkado na hindi nila makaligtaan ang pag-publish ng laro at pag-apruba ng pagpapatakbo, at ang bagong laro ay makakatulong sa lokal na negosyo sa merkado na bumalik sa channel ng paglago.
Naapektuhan ng mga kadahilanan tulad ng bagong korona pneumonia, inaasahan na ang mga kumpanya ng laro ng Q2 ay maaaring harapin ang isang mahirap na kapaligiran sa pagpapatakbo sa taong ito. Sa ilalim ng pangangasiwa ng regulasyon na idinisenyo upang maiwasan ang pagkagumon sa mga menor de edad, naapektuhan din ang mga sektor ng negosyo tulad ng pamamahagi ng laro.
Ang nangungunang mga serbisyo na idinagdag sa halaga ng negosyo ni Tencent (kasama ang gaming at social networking income) ay nakamit ang kita ng 72.7 bilyong yuan ($10.9 bilyon) sa Q1 noong 2022, isang pagtaas ng 0.41% taon-sa-taon. Ang kita ng laro sa lokal na merkado ay bumagsak ng 1% hanggang 33 bilyong yuan ($4.95 bilyon), pangunahin dahil sa direkta at hindi direktang epekto ng iba’t ibang mga hakbang sa proteksyon para sa mga menor de edad, na nililimitahan ang bilang ng mga aktibo at nagbabayad ng mga gumagamit.
Katso myös:Ang kita ng industriya ng laro ng China noong Abril ay umabot sa $341 milyon
Mas maaga, walang katiyakan tungkol sa tiyempo ng opisyal na pag-publish ng laro at pag-apruba ng operasyon sa Tsina, at ang mga kumpanya ng gaming sa pangkalahatan ay ibinaba ang kanilang mga inaasahan para sa 2022. Ang data ng gamma na “2021 China Game Industry Report” ay nagpapakita na ang kita sa merkado ng laro ng China noong 2021 ay magiging 296.513 bilyong yuan (US $44.48 bilyon), isang pagtaas ng 6.4% taon-sa-taon, at ang rate ng paglago ay bumagal nang malaki mula sa 20.71% noong 2020. Ang kita ng mobile game ay 225.538 bilyong yuan, at ang pangkalahatang proporsyon ay lalo pang tumaas.