อุตสาหกรรมอีสปอร์ตของจีนคว้า 1,132 ล้านเหรียญสหรัฐใน H1
รายงานล่าสุดของอุตสาหกรรม eSports ของจีนตั้งแต่เดือนมกราคมถึงมิถุนายน 2022เปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 22 กรกฎาคม ตามรายงานในช่วงครึ่งแรกของปีนี้รายได้จากอุตสาหกรรม e-sports ของจีนอยู่ที่ 76.497 พันล้านหยวน 11.31 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ลดลง 10.12% เมื่อเทียบเป็นรายปี
รายงานดังกล่าวเผยแพร่โดย Tang Jiajun รองเลขาธิการสมาคมสื่อโสตทัศน์และดิจิตอลของจีนในฟอรัมที่จัดขึ้นในจังหวัดเจ้อเจียงเมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม
ตามรายงานรายได้จากเกม e-sports คิดเป็น 83.29% ของอุตสาหกรรม e-sports ตามด้วย 13.96% ของการถ่ายทอดสด e-sports รายได้จากการแข่งขันรายได้ของสโมสรและแหล่งอื่น ๆ คิดเป็นประมาณ 1.24% 1.01% และ 0.52% ตามลำดับ
ในช่วงครึ่งแรกของปีนี้ขนาดของผู้ใช้ e-sports ในประเทศจีนอยู่ที่ 487 ล้านคนลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปีซึ่งสอดคล้องกับการลดลงของขนาดผู้ใช้โดยรวมของอุตสาหกรรมเกม
ในช่วงครึ่งแรกของปีนี้ในเกม e-sports ทั้งหมดในตลาดปัจจุบันมี 24 เกมสำหรับพีซี 34 เกมสำหรับมือถือ 7 เกมสำหรับมัลติเอนด์และ 3 เกมสำหรับเว็บ ในหมู่พวกเขาเกมยิงคิดเป็น 26.09% ตามด้วยเกม MOBA 17.39% และเกมกีฬา 10.14%
เนื่องจากกิจกรรมออนไลน์ที่ครบกำหนดจำนวนกิจกรรม e-sports ในประเทศจีนเพิ่มขึ้นเป็น 62 ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงมิถุนายน 2565 เมืองที่เป็นเจ้าภาพการแข่งขันอีคอมเมิร์ซส่วนใหญ่เป็นเมืองชั้นหนึ่งและเมืองชั้นหนึ่งใน Xinfadi เซี่ยงไฮ้เป็นเมืองที่มีกิจกรรมมากที่สุดในประเทศจีนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในช่วงครึ่งแรกของปีนี้การแข่งขันอีคอมเมิร์ซ 39.39% จัดขึ้นที่เซี่ยงไฮ้โดยเน้นไปที่เดือนมกราคมถึงเดือนมีนาคม
ดูเพิ่มเติมที่:อุตสาหกรรมเกมจีนทำรายได้ H1 2.18 พันล้านเหรียญสหรัฐ
นอกจากนี้ eSports ยังมีความก้าวหน้าอย่างมากในตลาดต่างประเทศ ในช่วงครึ่งแรกของปีการแข่งขันส่วนใหญ่ที่จัดโดย บริษัท ในประเทศนั้นเกี่ยวกับเกมที่พัฒนาขึ้นเอง การแข่งขันบางรายการในญี่ปุ่นเกาหลีใต้และอเมริกาเหนือได้กลายเป็นกิจกรรม e-sports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในภูมิภาคเหล่านี้ดึงดูดผู้ชมหลายล้านคน นอกจากนี้เกม e-sports ในประเทศจำนวนมากได้รับการคัดเลือกให้เข้าร่วมการแข่งขันอย่างเป็นทางการของเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้