হিরো লীগ: উইল্ড রিফ্ট স্বাধীন মোবাইল ই-স্পোর্টস প্রতিযোগিতার প্রচারকে গতিশীল করবে
টেনসেন্ট ইলেকট্রিক প্রতিযোগিতা ২6 জুলাই তার বার্ষিক উদ্বোধন অনুষ্ঠানের আয়োজন করে।ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেনমেন্ট গ্রুপের K6 সহযোগিতা বিভাগের ডেপুটি জেনারেল ম্যানেজার জিন ইবো, টিজে স্পোর্টস সিইওই-স্পোর্টস এবং তার ভবিষ্যতের মূল ইভেন্ট পরিকল্পনা সম্পর্কে “হিরো লীগ: ওয়াইল্ড ক্র্যাক” এর সর্বশেষ উন্নয়ন চালু করা হয়েছে।
প্রতিযোগিতার নকশাতে, চীনের মূল ভূখন্ড বিভাগের গঠন তুলনামূলকভাবে সম্পূর্ণ, তিনটি প্রধান ইভেন্ট রয়েছে: ওয়াইল্ড রিফ্ট ভ্যালি লীগ (ডাব্লুআরএল), ওয়াইল্ড রিফ্ট ভ্যালি ট্যুর (ডাব্লুআরটি) এবং ওয়াইল্ড রিফ্ট ভ্যালি ন্যাশনাল রেস (ডাব্লুআরএন)। উপরন্তু, WRT এবং WRL জন্য চ্যালেঞ্জ গেম আছে।
কিম বলেন যে হিরো লীগ মোবাইল ইলেকট্রিক অ্যাথলিটিকো ২0২২ সালের দ্বিতীয়ার্ধে স্বাধীন মোবাইল ই-প্রতিযোগিতার গতি বাড়িয়ে দেবে, যা ইভেন্টের জন্য সম্পদ সম্পর্কিত সহযোগিতার প্রসারিত করবে।
নিখুঁত উইল্ড রিফ্ট আইকনস গ্লোবাল চ্যাম্পিয়নশিপ (আইকনস ২0২২) এ, চীনের মূল ভূখন্ড বিভাগ সেমি-ফাইনালে তিনটি আসন দখল করে এবং এনভি দল চ্যাম্পিয়নশিপ জিতেছে। এই বছরের সেপ্টেম্বরে, “ওয়াইল্ডারি রিফ্ট ভ্যালি-আইওনি রক্ষক” নামে একটি নতুন প্রতিযোগিতা চালু হবে এবং অক্টোবরে ডাব্লুআরএল ২ চালু হবে।
২0২২ সালে, “হিরো লীগ: ওয়াইল্ড ক্র্যাক” এর অধীনে পেশাদার লীগ ব্র্যান্ড ডাব্লুআরএল প্রতিষ্ঠিত হয় এবং এক বছরের মধ্যে বাণিজ্যিকীকরণ করা হয়। এখন পর্যন্ত, এটি একটি প্লাস, পানীয় ব্র্যান্ড Wahaha, কোকা-কোলা এবং জার্মান ক্রীড়া ব্র্যান্ড হুমার সহ অনেক ব্রান্ডের সঙ্গে কাজ করেছে।
তাদের মধ্যে, কোকা-কোলা ২0২২ সালের মার্চ মাসে ডাব্লুআরএল এর বিশ্বব্যাপী প্রতিষ্ঠাতা অংশীদার হয়ে ওঠে এবং যৌথভাবে চীন ও বিদেশে উভয়ই ব্র্যান্ডের সাথে অফলাইন পর্যবেক্ষণ কার্যক্রম চালু করে।
শিল্প ও সামাজিক দায়বদ্ধতার ক্ষেত্রে, WRL “ইভেন্ট মেশিন রিসাইক্লিং প্রোগ্রাম” চালু করার জন্য Yika এর সাথে সহযোগিতা করে। শিক্ষার ক্ষেত্রে, WRL তাদের দক্ষতা এবং শারীরিক ফিটনেস প্রশিক্ষণের জন্য পেশাদার খেলোয়াড়দের জন্য প্রশিক্ষণ ক্যাম্প সংগঠিত করেছে।
এছাড়াও দেখুন:হিরো লীগ: ওয়াইল্ড ক্র্যাক গ্লোবাল আয় $500 মিলিয়ন অতিক্রম করেছে
গ্লোবাল ই-স্পোর্টস সামিট ২0২২ জুলাই হংজুতে অনুষ্ঠিত হয় এবং “২0২২ এশীয় ই-স্পোর্টস ইন্ডাস্ট্রিয়াল ডেভেলপমেন্ট রিপোর্ট” প্রকাশিত হয়। প্রতিবেদনটি দেখায় যে ২0২২ সালের শেষ নাগাদ বিশ্বব্যাপী ই-স্পোর্টস দর্শকরা 532 মিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাতে পারে। বর্তমানে, চীন বিশ্বের বৃহত্তম ই-স্পোর্টস বাজার হয়ে উঠেছে। এটি অনুমান করা হয় যে ২0২২ সালে বিশ্বব্যাপী ইভেন্ট আয় 1.384 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে, যার মধ্যে শুধুমাত্র চীন বিশ্বব্যাপী ই-স্পোর্টস বাজারের প্রায় এক-তৃতীয়াংশ সরবরাহ করবে।