Noong 2022, ang pag-download ng laro ng uniberso ng H1 yuan ay lumampas sa 110 milyon

Sa pagbuo ng AR, VR, block chain at iba pang mga teknolohiya, kasabay ng epekto ng epidemya sa di-contact na buhay panlipunan, ang impluwensya ng metauniverse ay mabilis na nagwawalis sa mundo.Sensor towerAng isang ulat ay inilabas noong Agosto 24 upang pag-aralan ang mga pagbabago sa merkado ng mobile game ng metauniverse sa mga nakaraang taon.

Noong 2020, ang pandaigdigang pag-download ng aplikasyon ng meta-uniberso ay lumampas sa 200 milyon, na may rate ng paglago ng 43.5%. Sa pamamagitan ng 2021, ang bilang na ito ay tataas ng 71.7% taon-sa-taon sa 350 milyon. Sa unang kalahati ng 2022, ang pandaigdigang pag-download ng aplikasyon ng meta-uniberso ay humigit-kumulang sa 170 milyon, kung saan ang pandaigdigang pag-download ng aplikasyon ng meta-uniberso ay humigit-kumulang 110 milyon, na nagkakahalaga ng 67.3%.

Ang kabuuang kita ng pandaigdigang aplikasyon ng metauniverse ay sumulong noong 2020, sa kalaunan ay lumampas sa US $1.26 bilyon, isang pagtaas ng higit sa 112% sa 2019. Ang kalakaran ng paglago na ito ay nagpatuloy hanggang 2021 at umabot sa isang makasaysayang rurok na $1.51 bilyon. Sa unang kalahati ng 2022, ang kita ng aplikasyon ng meta-uniberso ay umabot sa 650 milyong dolyar ng US, kung saan ang kita ng aplikasyon ng laro ng meta-uniberso ay nagkakahalaga ng 94%.

Ang Estados Unidos ay walang alinlangan ang bansa na may pinakamataas na pagtanggap ng konsepto ng meta-uniberso, at ang pangkalahatang pag-download ng mga laro ng meta-uniberso ay nangunguna sa mundo mula noong 2019. Sa unang kalahati ng 2022, ang pag-download ng laro ng Metauniverse sa merkado ng US ay malapit sa 14 milyon, 2.5 milyon na mas mataas kaysa sa pangalawang ranggo ng Brazil.

Bilang karagdagan sa Estados Unidos at Brazil, ang katanyagan ng Meta Universe Games sa Asya ay tumaas din. Ang kabuuang pag-download sa Vietnam, Indonesia, India at iba pang mga bansa ay lumampas sa 5 milyon sa parehong panahon at inaasahang patuloy na lalago.

Katso myös:Ang Huawei, Tencent, atbp ay magkasamang nagtatayo ng Yuan Universe Research Institute

Dahil ang pagsiklab ng 2020, ang pag-download at kita ni Roblox sa pinakamalaking merkado nito, ang Estados Unidos, ay tumaas nang malaki. Ang impluwensya nito sa merkado ng Asya (lalo na ang merkado sa Timog Silangang Asya) ay unti-unting tumataas. Sa unang kalahati ng 2022, sinaksak ni Roblox ang mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US, Korea, Japan at Timog Silangang Asya.