Tumatanggap ang Tiger Tooth ng eksklusibong copyright para sa “League of Bayani” China event para sa $310 milyon

This text has been translated automatically by NiuTrans. Please click here to review the original version in English.

China’s esports industry could reach 537 million gamers by 2022, which will in turn benefit the video game streaming market. (Source: esportsinsider/LPL)

Ayon sa isang dokumento na isinumite sa US Securities and Exchange Commission, inihayag ng live broadcast platform ng China na si Huya na nilagdaan nito ang isang $310 milyong kasunduan sa copyright ng media sa TJ Sports, ang operator ng China Hero League.

Ang limang taong pakikipagtulungan ay nagbigay ng eksklusibong mga karapatan sa pagsasahimpapawid, mga karapatan sa video-on-demand, at mga karapatan sa pamamahagi sa China sa League of Bayani Professional League (LPL), League of Bayani Development League (LDL) at LPL All-Star na mga kaganapan.

“Noong Abril 27, 2021, ang Guangzhou Huya at Tengjing Sports Cultural Development (Shanghai) Co, Ltd ay pumasok sa isang” kasunduan sa lisensya para sa pagsasahimpapawid ng mga kaganapan sa liga ng mga bayani”, kung saan binili namin ang eksklusibong lisensya para sa e-sports para sa panahon ng 2021 hanggang 2025 sa halagang 2.013 bilyong yuan (US $310 milyon), “ayon sa Form 20-F ng Huya.

Sa ilalim ng kasunduan, pinapayagan din ang Tiger Tooth na gumawa ng mga promosyonal na video at nilalaman ng teksto, tulad ng mga mapagkukunan ng liga ng bayani batay sa TJ Sports, ang riot game na Told  Tagamasid ng E-sportsAng bansa na unang nag-ulat ng deal.

Kapansin-pansin na ang higanteng teknolohiya na si Tencent ay isa ring nangungunang publisher ng laro sa buong mundo, na may hawak na 37% na stake sa Tiger Tooth na nakalista sa NYSE, habang ang TJ Sports ay isang pinagsamang pakikipagsapalaran sa pagitan ng Tencent at Riot games, na nakatuon sa operasyon at pamamahala ng LPL.

Noong Agosto ng nakaraang taon, ang China Online Video Platform B ay pumirma ng isang kasunduan sa copyright ng media sa Riot Games para sa lahat ng mga internasyonal na kaganapan ng “League of Heroes” sa loob ng tatlong taon, ang ulat ng The E-Sports Observer.

Itinatag noong 2014, ang Huya ay ang yunit ng negosyo ng live broadcast platform na si Joyy.Ito ay ganap na na-divested sa 2018 at ngayon ay lumago sa isa sa mga pinakatanyag na platform ng streaming media ng China.

Ang ulat sa pananalapi na inilabas noong Marso ng taong ito ay nagpakita na ang netong kita ng kumpanya na nakabase sa Guangzhou sa huling quarter ng 2020 ay tumaas ng 21% hanggang RMB 3 bilyon ($458 milyon), at ang netong kita ay tumaas ng 59% hanggang RMB 253 milyon ($39 milyon). Ang kabuuang buwanang aktibong mga gumagamit ng platform ay umabot sa 179 milyon sa quarter.

Noong Agosto ng nakaraang taon, inilunsad ni Tencent ang pagsasama ng Tiger Tooth kasama ang isa pang live na platform ng broadcast na Tsino na nakalista sa Nasdaq. Inaasahan ng higanteng tech na mangibabaw sa domestic gaming at e-sports market.

Katso myös:Ang mga ngipin ng tigre at betta ay pinagsama sa ilalim ng pagsusuri para sa mga alalahanin sa antitrust

Matapos ang transaksyon, hahawak si Tencent ng 51% ng pagbabahagi ni Huya at 70.4% ng mga karapatan sa pagboto. Si Tencent din ang pinakamalaking shareholder ng Betta na ipinagpalit ni Nasdaq, na may 38% ng pagbabahagi at mga karapatan sa pagboto.

Ayon sa naunang ulat ni Bloomberg, ang deal ay sinusuri pa rin ng mga regulator at lilikha ito ng isang streaming media higante na may higit sa 300 milyong mga gumagamit at isang kabuuang capitalization ng merkado na $10 bilyon.

Kasabay nito, ang industriya ng e-sports ng China ay inaasahan na patuloy na umunlad. Ayon sa data mula sa market research firm na Frost & Sullivan, sa pamamagitan ng 2022, ang bilang ng mga manlalaro sa industriya ng e-sports ng US ay maaaring umabot sa 537 milyon, na kung saan ay makikinabang sa merkado ng streaming ng video game.