League of Legends: Wild Rift သည် လွတ်လပ်သော မိုဘိုင်း e-sport ဂိမ်း များ ကိုမြှင့်တင် ပေး လိမ့်မည်
Tencent e-Sports သည်၎င်း၏ နှစ်ပတ်လည် ပွဲကို ဇူလိုင် ၂၆ ရက် တွင်ကျင်းပခဲ့သည်။Jin Yibo ၊ Interactive Entertainment Group K6 Cooperation Department ၏ဒုတိယ အထွေထွေမန်နေဂျာ နှင့် TJ Sports၎င်းသည် “League of Legends: Wild Crack” ၏နောက်ဆုံး ပေါ် e-sport တိုးတက်မှုနှင့် ၎င်း၏အ နာဂတ် အဓိက ဖြစ်ရပ် များအတွက် အစီအစဉ်များကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
ဂိမ်း စနစ် ၏ဒီဇိုင်း အရ တရုတ် ပြည်မ ကြီး၏ ဖွဲ့စည်းပုံသည် အတော်အတန် ပြည့်စုံ သည်။ အဓိက အဖြစ်အပျက် သုံး ခုရှိသည်။ Wild Rift Valley League (WRL), Wild Rift Valley Tour (WRT) နှင့် Wild Rift Valley National (WRN) ။ ထို့အပြင် WRT နှင့် WRL Challenger ပြိုင်ပွဲ များရှိသည်။
King က League of Legends Mobile E-Sports သည် ၂၀ ၂၂ ခုနှစ် ဒုတိယ နှစ်ဝက် တွင် ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရ မိုဘိုင်း e-sports ကို အရှိန် မြှင့်တင် ပေး မည်ဖြစ်ပြီး ဖြစ်ရပ် အရင်းအမြစ်များ နှင့်သက်ဆိုင်သည့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု ကိုတိုးချဲ့ လိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော Wild Rift Icons Global Championship (Icons 2022) တွင် တရုတ်ပြည်မကြီး သည် ဆီမီး ဖိုင်နယ် တွင် သုံး နေရာ ရရှိခဲ့ပြီး Nv အဖွဲ့သည် ချန်ပီယံ ကိုအနိုင်ရ ရှိခဲ့သည်။ ယခုႏွစ္ စက္တင္ဘာ တြင္ Wilderness Rift Valley-Ionian Protector ဟု အမည္ ေပးထားေသာ ၿပိဳင္ပဲြ သစ္ စတင္ မည္ျဖစ္ၿပီး WRL2 ကို ေအာက္တုိဘာ တြင္ စတင္ မည္ျဖစ္သည္။
၂၀ ၂၂ ခုနှစ်တွင် League of Legends: Wild Crack ၏ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် လိဂ် အမှတ်တံဆိပ် WRL ကို တည်ထောင်ခဲ့ပြီး တစ် နှစ်အတွင်း စီးပွားဖြစ် တိုးတက်ခဲ့သည်။ ယခုအချိန်အထိ ၎င်းသည် OnePlus ၊ အဖျော်ယမကာ အမှတ်တံဆိပ် Wahaha, Coca-Cola နှင့် ဂျာမန် အားကစား အမှတ်တံဆိပ် Puma အပါအ ၀ င် အမှတ်တံဆိပ် များစွာ နှင့်ပူးပေါင်း ခဲ့သည်။
၎င်းတို့အနက် Coca-Cola သည် ၂၀ ၂၂ ခုနှစ် မတ်လတွင် WRL ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ တည်ထောင်သူ မိတ်ဖက် ဖြစ်လာပြီး တရုတ် နှင့်ပြည်ပ တွင် အမှတ်တံဆိပ် နှင့်အတူ အော့ ဖ် လိုင်း ကြည့်ရှု ခြင်း လှုပ်ရှားမှုများ ကိုစတင်ခဲ့သည်။
စက်မှု လုပ်ငန်းနှင့် လူမှုရေး တာ ၀ န် ၀ တ္တရား များအရ WRL သည် OnePlus နှင့် ပူးပေါင်း၍ Event Machine Recycling Program ကိုစတင်ခဲ့သည်။ ပညာ ရေးတွင် WRL သည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမား များအတွက် သူတို့၏ နည်းပညာနှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင် မှုအတွက် လေ့ကျင့်ရေး စခန်း များ ကိုစီစဉ် ပေးခဲ့သည်။
ဒါ့အပြင် ကြည့် ပါ:League of Legends: Wild Rifts ကမ္ဘာ့ ဝင်ငွေ ဒေါ်လာသန်း ၅၀၀ ကျော် ရရှိ
Global E-Sports Summit 2022 ကို ဇူလိုင် ၂၆ ရက်တွင် Hangzhou မြို့၌ ကျင်းပခဲ့ပြီး “2022 Asian E-Sports Industry Development Report” ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ၂၀ ၂၂ ခုႏွစ္ အကုန္ မွာ ကမာၻ တ၀ ွမ္း က အီလက္ထ ေရာ နစ္ အားကစား ၾကည့္ရႈ သူ ၅ ၃၂ သန္းအထိ ေရာက္ရွိလာ မယ္လို႔ ေမွ်ာ္လင့္ လက်ရှိတွင် တရုတ်သည် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး e-sport ဈေးကွက် ဖြစ်လာသည်။ ၂၀ ၂၂ ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာ့ ပြိုင်ပွဲ များမှ ၀ င်ငွေ သည်အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁. ၃ ၈၄ ဘီလီယံ အထိရောက်ရှိ လိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းရသည်။ ထို အထဲမှ တရုတ် တစ်နိုင်ငံ တည်း ကသာ ကမ္ဘာ့ e-sport ဈေးကွက် ၏ သုံးပုံတစ်ပုံ ကိုထောက်ပံ့ ပေးလိမ့်မည်။