League of Legends: Wild Rift Akan Percepat Promosi Kompetisi Esports Mobile Independen
Tencent Esports mengadakan acara peluncuran tahunan pada 26 Juli.Jin Yibo, Wakil Manajer Umum Departemen Kerjasama K6 dan CEO TJ Sports, Interactive Entertainment Group, memperkenalkan perkembangan terbaru dalam “League of Legends: Wild Crack” tentang eSports dan rencana acara utama di masa depan.
Dalam desain sistem kompetisi, struktur divisi daratan Cina relatif lengkap, dengan tiga acara utama: Wild Rift Valley League (WRL), Wild Rift Valley Tour (WRT) dan Wild Rift Valley National Race (WRN). Selain itu, ada juga kompetisi penantang WRT dan WRL.
Kim mengatakan bahwa e-sports Mobile League of Legends akan mempercepat promosi e-sports seluler otonom pada paruh kedua 2022, yang akan memperluas kerja sama terkait sumber daya acara.
Dalam turnamen Wild Rift Icons Global Championship (Icons 2022) yang baru saja berakhir, divisi daratan Tiongkok menempati tiga tempat di semifinal dan tim Nv menjadi juara. Pada bulan September tahun ini, kontes baru bertajuk “Wild Rift Valley-Ionia Protector” akan diluncurkan dan WRL2 akan diluncurkan pada bulan Oktober.
Pada 2022, WRL, merek liga profesional di bawah League of Legends: Wild Rift, didirikan dan mencapai kemajuan komersialisasi dalam satu tahun. Sejauh ini, ia telah bekerja dengan sejumlah merek termasuk OnePlus, merek minuman Wahaha, Coca-Cola dan merek olahraga Jerman Hummer.
Di antara mereka, Coca-Cola menjadi mitra pendiri global WRL pada Maret 2022, dan bersama-sama meluncurkan acara menonton offline dengan merek, baik di Cina maupun di luar negeri.
Dalam hal industri dan tanggung jawab sosial, WRL bekerja sama dengan OnePlus untuk meluncurkan “Program Daur Ulang Mesin Race”. Di bidang pendidikan, WRL menggelar pemusatan latihan bagi pemain profesional untuk melatih teknik dan kebugaran fisik mereka.
Lihat juga:“League of Legends: Wild Rift” memiliki pendapatan global lebih dari 500 juta dolar AS
Global Esports Summit 2022 diadakan di Hangzhou pada 26 Juli, di mana “2022 Asian Esports Industry Development Report” dirilis. Laporan tersebut menunjukkan bahwa pemirsa eSports global diperkirakan akan mencapai 532 juta pada akhir 2022. Saat ini, China telah menjadi pasar eSports terbesar di dunia. Pendapatan turnamen global diperkirakan mencapai 1,384 miliar dolar AS pada 2022, di mana China saja akan menyediakan sekitar sepertiga pasar eSports global.